
Tylmarande说他们做了更进一步的测试,创造了一个小的mod来欺骗Wilds,让他认为你拥有所有的DLC(没有把它加入到游戏中)。他们发现,Wilds完全通过这种方式跳过了检查,避免了陷入无休止的挖掘寻找附件的循环中。在没有检查的情况下,他们说Wilds的性能在游戏的平衡模式下“突破了屋顶”,不需要任何CPU提升。
“你拥有的DLC越多,你在游戏中的表现就越好,”Tylmarande在Reddit上总结他们的发现时说。“为什么?因为Capcom如此专注于微交易,以至于他们实现了一个疯狂扭曲和侵略性的DLC所有权检查功能。不,这不是关于保护或防热或什么的-这只是一个DLC存在检查。”
“我不是说Capcom故意这样做,”他们在后来的更新中补充道。“不,不,还是不。这只是他们需要修复的代码中的一个错误。”
他们的帖子最初从怪物猎人subreddit上删除,并受到一些人的质疑,这些人认为他们在de_Tylmarande的发现中发现了差异。然而,更多的人开始自己测试,并得出了相同的结论,所以这个帖子被恢复了。Digital Foundry的性能测试人员也在每周的问题征集中在Patreon上发布了一个他们自己测试的小笑话。
“我们将通过DLC检查来看看最新的怪物猎人Wilds PC性能剧及其所谓的CPU饱和,”该团队说。“是的,这是真的,梅森,我们将从我们值得信赖的锐龙5 3600入门级电脑上获得这些数字。”
Tylmarande在《龙的教条2》的PC版中报告了类似的问题,他们的工作帮助Capcom解决了游戏的性能问题。他们也把自己的野外发现发给了卡普空,不过还没有收到工作室的回复。Polygon也向Capcom寻求评论,并将在公司回应时更新此帖子。
《怪物猎人》在2025年2月推出后,开始表现强劲,销量超过1000万册。然而,今年晚些时候,销量急剧下降,到了Wilds的前辈开始超过它的地步,部分原因是这些性能问题。在Steam上,《怪物猎人》的用户评价“褒贬不一”,其中许多人对PC版的性能大加赞赏。