Unity首席执行官约翰·里奇泰洛(John Riccitiello)解释了为什么VR要到2020年才会大规模上市

民生热点作者 / 陆丰资讯 / 2026-05-03 14:17
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  隐藏在一个安静的董事会会议室里的Unite Boston Unity首席执行官John Riccitiello实际上已经变成了一种基于咖啡因的生命形式

  隐藏在一个安静的董事会会议室里的Unite Boston Unity首席执行官John Riccitiello实际上已经变成了一种基于咖啡因的生命形式。

  “我睡了大约四个小时,”他承认,刚从他的开幕主题演讲台上下来。他的公关代表建议给他一杯咖啡。我建议设置红牛静脉点滴。

  不过,里奇泰洛已经习惯了严格的日程安排。现在,在他担任Unity首席执行官的第十个月,这个人带领电子艺界度过了利润滑坡,并使他们的商业模式多样化,以实现同比利润目标。

  作为Unity的掌舵人,Riccitiello在2015年波士顿Unite大会上明确表示,他看到了虚拟现实的前景——他正朝着它直驶而去。

  全速前进

  会议的74场会议中有12场直接致力于VR开发技巧。有趣的是,虽然约90%的VR演示都是由Unity驱动的,但里奇泰洛对Unity在Oculus、谷歌和索尼等公司之间的混战中的地位含糊其辞。

  “Unity是一家内容创作公司,提供在3D空间移动的东西,”他说。

  “我们现在也越来越多地采用端到端解决方案,将内容提供给平台、货币化和发现。

  “这就是我们要做的,我们将支持任何平台,无论是Oculus还是Vive或其他平台,还会有更多平台。几乎很难想出一家不在其中的百强公司。我是说,唯一不是的是苹果...

  “我们将支持任何平台,无论是Oculus、Vive还是其他平台。”约翰·里奇蒂洛

  "尽管苹果永远不会告诉你他们在做什么,除非他们已经准备好了."

  他指出了2000年代脸书的崛起。

  “几个月前,我和马克(扎克伯格)交谈,他说,‘看,其他公司在主导社交媒体方面比我们十年前起步时处于更有利的位置。

  “但我们疯狂地专注于用户体验,没有其他公司真正做到这一点。这家初创公司不知从哪里冒出来,失败者赢了。"

  因此,目前尽管unity显然有兴趣为其社区配备创建VR的工具,但它仍坚定地将自己停在围栏上——但这是一个高高的围栏,它可以忽略所有使用其技术促进未来的开发者。

  钱钱钱

  在其他地方,货币化是会议的一个关键主题。

  “我们知道开发一款游戏有多难,赚钱和发现这款游戏也有多难,”里奇泰洛在舞台上发表开幕词时说,并指出目前有22,000款游戏带有Unity广告。

  Oculus是VR比赛中最受欢迎的马之一

  那么,我们如何将虚拟现实货币化呢?

  “是的,我不太担心,”里奇泰洛耸了耸肩。“总的来说,所有内容都通过两种方式实现货币化——要么你付费直接获取,要么通过订阅获取,要么你有一个广告模式。

  “我认为VR和ar的年份很可能是2020年。”约翰·里奇蒂洛

  “看看电影:它可以通过卖票来赚钱,这主要是一种优质产品,但如果你提前到达,你也可以得到20分钟的广告。然后是网飞。

  “在虚拟现实模式中,你可能需要为像传统游戏机或PC(游戏)这样的体验付费。我个人的观点是,比起广告驱动的虚拟现实模型,我更相信高级模型。

  “对于虚拟现实来说,这将是溢价驱动的。”

  事实上,虚拟现实的高额初始成本意味着一个高级模型将适合有大把现金的观众。由于运行虚拟现实需要如此多的电力,在可预见的未来,该行业似乎将迎合那些有可支配收入的人,购买其所需的昂贵技术。

  “2016年不是虚拟现实的消费市场,”里奇泰洛说。

  “没有大众市场的个人电脑来运行它。我认为它比大多数人想象的更有前途,但另一方面,它将比大多数人想象的需要更长的时间。我认为VR和ar的年份很可能是2020年。”

  如果虚拟现实中有广告,里奇泰洛认为,它们需要处于有利位置,以满足有眼光的现代观众的欲望。

  “最伟大的未被注意到的技术进步之一是我8岁时发生的频道改变。所以你手里拿着一个实际的控制器,这意味着如果有不好的广告,你可以换台,而不是离开你的屁股。

  “现在用户有很多控制权,你可以在游戏中跳过和互动,这不会消失,所以你的广告必须真正满足需求。”

  他认为,虚拟现实的结果应该是人们真正喜欢的广告。娱乐广告,就像我们在超级碗或植入式广告中看到的那样,是好莱坞制片人的最爱。

  更深的魔法

  不管怎样,虽然广告呼吁我们扩大我们的财产,但里奇泰洛认为虚拟现实的本质对所有权的本质提出了质疑。

  里奇泰洛认为虚拟现实的本质对所有权的本质提出了质疑。

  “在你的房子或公寓里,有些东西你不会每天都与之互动,”他解释道。“你的艺术品,你的地毯,你窗外的景色,你的画——所有这些东西都是你的财产。许多你真正引以为豪的财产和照片,你已经为之付了很多钱。

  “嗯,你可以在你的VR或AR世界中拥有所有这些东西。所以我们在虚拟现实和增强现实中遇到的一个基本问题是什么是占有?你拥有什么?你拥有什么有什么关系?你可以廉价地拥有一切。

  “现在你不能喝你的无糖百事可乐或其他饮料,你仍然需要它。但是当然,艺术、电影、音乐、景色、朋友的存在以及你们的对话都是可以复制的。]

  “事实上,你拥有的任何东西,你都不必去碰,这种东西的想法,”他若有所思地慢慢说道。

  “不知止于何处。”

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