
在最近的一次采访中,游戏创作者小岛秀夫在社交媒体上引发了一场风暴,他分享了他对该行业未来的想法。小岛康誉警告说,过于依赖改造旧的专营权是有创造性的风险,在未来,人工智能可能会被用来创建这种项目。
不过,小岛康誉已经表示,他不认为人工智能是一个威胁。相反,他认为它可以成为处理重复性任务的有用工具,让人类创造者专注于更具想象力的工作。小岛康誉解释说,他认为人工智能是发展中的“朋友”,可以提高效率,但不会取代人类的创造力。
寂静岭系列制片人摩托伊·冈本强烈反对小岛康誉的预测。冈本表示,系列中的最新游戏《寂静岭f》不可能是AI制作的。虽然人工智能可能会为续集产生想法,但冈本认为它不能做出大胆的创造性决定,例如将背景改为20世纪60年代的日本或让著名恐怖作家Ryukishi07参与进来。他说,这些选择, 来自人类的洞察力和视觉——这是人工智能在这一点上无法复制的。
冈本说:“人工智能或许能够为发生在寂静岭宇宙中的续集设计一个项目,但像将故事背景改为日本或者让Ryukishi07作为作家上船这样的事情是人工智能永远无法做出的大胆选择。”
《寂静岭f》是该系列的一个重大转变,它远离了人们熟悉的小镇,而是聚焦于历史上日本的一个深刻的个人恐怖故事。游戏讲述的是清水欣子,一个承受着周围人巨大压力的少年。自9月底发布以来,这款游戏已售出100多万份,并获得了大多数积极的评价。
围绕游戏中的人工智能的辩论最近势头强劲,特别是随着生成式人工智能(如黑脸田鸡)的进步。粉丝们利用这些工具来创建恶搞内容,其中包括马里奥和口袋妖怪等受欢迎的特许经营,引发了任天堂等公司对侵犯版权的担忧。尽管存在争议,像小岛康誉和格伦·施菲尔德(《死亡空间》的创作者)这样的开发者 继续倡导人工智能作为一种有价值的工具。施菲尔德表示,在对人工智能进行了两年的实验后,他认为这是一种提高速度、降低成本和支持开发人员的方式,而不是取代他们。
寂静岭的所有奥马森位置查看更多