
“火”正在启动Apex,但对接下来会发生什么没有一个清晰的愿景。Respawn的开发人员“有点不知所措,就像‘哦,不,我们必须做更多’”,首席游戏设计师Carlos Pineda告诉Polygon。“我们把一切都摆了出来。”
Highguard的情况并非如此。在预览活动中,Polygon与Wildlight的多名开发人员进行了交谈,他们解释了Highguard的发布计划与我们在Apex Legends中看到的剧本有何不同。例如,Wildlight为其live service shooter计划了第一个全年的内容,包括新的狱吏(可玩的角色)、武器和地图。“我认为我们在这方面已经做得更好了,”Pineda说。
在Apex Legends 2019年发布后,Respawn勾勒了一个为期一年的路线图,其中四季各持续三个月。对于Highguard来说,Wildlight知道这样的节奏不会在2026年满足渴望内容的玩家。
“当然,步伐已经加快,”Wildlight的联合创始人兼首席执行官达斯丁·韦尔奇说。“玩家的期望似乎更倾向于移动玩家的期望,这种期望更加频繁。”
图片:Wildlight娱乐
Wildlight不会像手机游戏开发商有时那样以超快的速度添加内容(“感谢上帝,”韦尔奇说),但它会比Respawn在Apex Legends上更频繁地增加Highguard的内容。“现在每三个月或每六个月做一次赛季不符合球员的期望,”韦尔奇说。相反,Highguard将有两个月长的剧集。正如在发布时发布的路线图中详细描述的那样,这些剧集将包含新的武器、mod、基地, 还有护身符。三个将包括新的地图。两个将增加新的坐骑。12月份还有一个“惊喜”计划。
工作室专注于与Highguard的长期合作,韦尔奇调侃说,该团队正在测试多个还不能宣布的典狱长。根据产品和出版副总裁兼游戏作家Jason Torfin的说法,Wildlight“按照我们的设计方式构建枢轴”,以满足玩家的需求,并确保初始开发顺利进行。
Wildlight知道Highguard的一年是什么样子——这是七年前为Apex Legends工作的人不能说的。
“我们无情地扩大范围,”托芬说。“四年前,我们确实说过一件事,‘我们将在2026年1月发货’,我们将在2026年1月发货。”