
图片:万代纳木错工作室/万代纳木错娱乐via Polygon
事实上,《第二代密码》中的大部分脚本都无关紧要,尽管其中发生了大量的对话,而且故事看起来比第一部更复杂。忽略肤浅的故事很容易, 如果班代没有不断把故事的梗概塞到你面前。它一心想要让你感受到巨大的情感,却不给你任何理由去感受它们。你几乎不认识的朋友会长篇大论地谈论你的友谊的力量和你有多忠诚。当你的第一个同伴诺亚不得不砍死一个老朋友时,你应该会关心,但你已经认识诺亚整整20分钟了,并在一个愚蠢的闪回中听到了他朋友的事情, 其中他出现了两个句子。在你的第一次主要任务中,一个疯狂的老人搭讪你,喋喋不休地讲述你试图营救的人所遭遇的恐怖,她的家人是如何被悲惨地杀害的,以及她如何为了他人的利益而勇敢牺牲自己。营救任务结束后,你很快发现这些对她来说都不重要,所以对你来说就更不重要了。
这些是成堆的事实,不是人物。情节细节并不自动等同于戏剧,关于角色的信息默认是不有趣的。一个故事必须有某种情感的参与,而《静脉密码2》没有这种情感。不是一开始。不是在与同伴的亲密任务中,在那里你会收集到更多关于他们的事实。当你回到过去并改变历史进程时就不会,尽管有人告诉你不要这样做。反正没什么大事发生, 即使一些灾难性的后果真的出现了,那也只是另一个无意义的细节来填补别人空虚生活的故事。
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灵感的普遍缺乏也延伸到了角色设计上。Code Vein对女性角色的处理方式粗俗而粗糙,尽管考虑到第一款游戏对她们的处理方式,这并不令人惊讶。但是,即使像青少年尝试廉价的刺激一样,这与其说是低级趣味,不如说是低级趣味,就像万代的设计师们想的那样,“既然你可以给一半的演员两英寸的腰围,让他们胸部丰满,为什么还要费心设计角色呢?”通常的双重标准适用, 因为男性角色完全没有夸张的比例,尽管从设计的角度来看,他们也一样乏味。
似乎代码静脉2的角色设计的所有风格都是为角色创作者保留的,这是真正的例外。该工具为您提供了几乎粒度级的定制自由,可以选择调整灯光从角色眼睛反射的方式,以及卷发从哪里开始与更标准的事情(如改变身高或体格)放在一起。它几乎为角色定制设立了一个新标准, 尽管自由也有它的限制。最大化身体尺寸滑块给你一个相当正常的身体;不允许有松软的中段或砖房。
一个好的故事或者很好实现的角色也会给一些激励,让他们继续在开放的世界中跋涉,也许还会接触到一些偶尔在那里发现的人。代码静脉2严重缺乏这种激励。正如Bandai Namco承诺的那样,它的地图比第一款游戏的大,但它们充满了虚无,以至于几个小时后我就不想探索了。这个问题在2015年困扰着班代·纳木错的《泽斯蒂里亚的故事》,这在当时是可以理解的。 当时开发人员刚刚开始理解开放世界的概念。2026年,另一个万代工作室犯了完全相同的错误,这让我想知道我们到底在这里做什么。
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也许最大的冒犯是它的环境是多么的无趣。同样来自Bandai Namco的Scarlet Nexus作为一部科幻启示录,远比Code Vein 2中平淡无奇、被炸毁的城市更可信,马格梅尔岛被毁的平原和森林也没有《荒野之息》中受损景观的情感力量。Xenoblade做科幻更好。通用黑暗幻想不再削减它后埃尔登戒指。这些环境让你做的事情少了很多, 也是。探索——这个词用得不严格,因为大多数环境和所有地下城都是线性的——主要包括与敌人战斗和收集随机的收藏品。还有一些轻微的平台挑战,由于跳跃的浮动性和不精确性而变得恼人。
至少战斗偶尔是令人愉快的,尽管更多时候不是太容易就是太烦人。《密码矿脉2》从它的故事中吸取了“用细节压倒你”的战术,并将其应用到战斗中。坦率地说,在角色塑造中有大量可笑的系统在起作用,这很好,除了你可以忽略其中的大部分而不受惩罚。
一个战斗建筑的基础是一个血液密码,理论上,你可以通过与另一个亡灵结合来获得它(尽管实际上他们通常会直接给你,而不需要你付出努力)。一些血液代码有被动属性,当你满足特定条件时激活,所有这些属性都会改变你的属性,促使你专攻特定类型的装备(巨剑的力量等等)。概念上是非常黑暗的灵魂,虽然以我的经验来看, 与你在FromSoftware的游戏中看到的相比,武器比例的差异可以忽略不计。例如,16点的力量将巨剑的攻击力提升到了275。实力10个点,只下降到262。
问题是,代码静脉2并没有为这13点提供足够的挑战,以产生很大的差异。因此,除了在少数情况下,决定你的构建时的主要考虑因素并不重要,这意味着被动特性和“负担”(另一个系统,如果你装备的装载数据超过某个阈值,它会给你惩罚或奖励)也不重要。
抛弃那个组件,专注于完全自由的定制,会好得多,其中有很多:动作,武器能力,组合, 你说吧。当你可以把可笑的组合串在一起,并全力以赴地打造你自己定制的独特的多面构建时,代码静脉2处于最佳状态。这种力量与Soulslikes的想法非常不一致——他们有条不紊的战斗和以一两件特定装备为中心的建造——我想知道为什么Bandai Namco不放弃这种模仿,并从一开始就倾向于让Code Vein与众不同的东西。
Code Vein 2将于1月29日发布,适用于PlayStation 5、Windows PC和Xbox Series X。该游戏在PS5上使用Bandai Namco提供的预发布下载代码进行了审查。你可以在这里找到更多关于Polygon道德政策的信息。