
在3月5日发布之前,马拉松开发商Bungie在服务器Slam测试后解决了粉丝对其提取射手的反馈。随着发布日的临近,工作室表示已经解决了几个问题,如输入延迟和通信错误,同时将关注弹药经济,用户界面更新等。开发者还提到,玩家在游戏中花费的时间越多, 随着他们对马拉松游戏的深入研究,他们报告的乐趣也越多。
“许多跑步者已经刷爆了他们的派系代表,采用了一两个车,并勇敢地面对Hauler的闹鬼走廊,”Bungie说。“我们也听到人们说,他们进展得越深入,就越开心。Tau Ceti可能是不可原谅的,我们迫不及待地想在下周见到你。”
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Bungie说团队已经记录了对额外队列选项的请求。“目前,你可以单飞——无论是作为车还是作为单飞大厅的跑步者——或者你可以和阿朵或三人组一起排队,但我们已经听到了关于二人组专用大厅的反馈,Bungie补充道。正在考虑的其他领域是按键绑定,杀伤时间,以及降低核心运动的热量生成,以便更清洁地追逐和脱离。
该工作室表示,它也在检查高CPU使用率的报告,以及关于马拉松独特用户界面的反馈。“我们确实计划在发布后继续迭代,并希望确保你能够轻松导航,阅读战斗中发生的事情,有效地管理你的设备,并看到你的pings周围没有任何噪音,”Bungie解释道。
马拉松服务器Slam在第一天就取得了良好的开端,仅在Steam上就记录了143,000名并发玩家。Bungie一直在为PS5、Xbox Series X|S和PC玩家提供开放活动的游戏内奖励,而玩家也发现“Arc Raiders”一词被从马拉松的游戏内聊天中删除。
Bungie还计划对作弊的人采取严肃的态度,因为工作室表示,将向任何作弊被抓的人发放永久禁令,并且不会有第二次机会。
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