赛博朋克TCG已经打破了Kickstarter记录——还有30天

经济发展作者 / 陆丰资讯 / 2026-05-04 02:14
"
  “嘿,chooms,我们做到了,”在项目获得全额资助后,WeirdCo团队在活动页面上的更新中写道。  随着承诺的激增,团队争先

  “嘿,chooms,我们做到了,”在项目获得全额资助后,WeirdCo团队在活动页面上的更新中写道。

  随着承诺的激增,团队争先恐后地跟上新的延伸目标。“你们疯了。我们已经突破了300万美元的延伸目标!”他们在发布后不到一小时就写了。“在我们发布这些目标之前,你就已经超越了它们。”这场运动在不到三个小时内筹集了500万美元。

  “人们的反应非常惊人,”WeirdCo的联合创始人兼总裁埃利奥特·库克通过电子邮件告诉Polygon。“在12小时内成为众筹史上最大的TCG是一个巨大的信号;我们的chooms已经准备好与WeirdCo一起打造真正特别的东西。”库克还将CD Projekt Red称为“梦想合作伙伴”,并指出代表们昨天在西雅图与WeirdCo团队一起现场推动活动。

  “随着粉丝和当地游戏商店等的巨大动力,赛博朋克TCG不仅仅是推出了,我们正在启动一个真正建立人类联系的游戏,”他说。

  这场战役的大部分挑战目标都是升级游戏的测试版。早期的tiers增加了额外的助推器包和一个以V:公司流放为特色的促销“传奇”卡。随着资金的增加,额外的变体和扩大的卡片池被引入,以赛博朋克2077·电子游戏和网飞的动画系列中的人物为特色。在400万美元,所有的助推器包升级,以保证两个罕见的或更高的卡。如果——或者更有可能的是,当——这个活动达到1000万美元时, 每个测试版盒子都将包含一个额外的图例包。

  支持者将分两波获得奖励。第一个计划于2026年第三季度推出,包括初学者甲板、beta booster显示器和通过快递运输的相关附加组件。第二波将于2026年第四季度以标准运输方式抵达,将交付剩余的产品。

  最初于2025年12月宣布,赛博朋克TCG将赛博朋克2077的世界改编成一个以组建团队、装备装备和完成演出为中心的竞技卡牌游戏。

  这场运动还剩30天,赛博朋克TCG不仅打破了记录。这是在测试Kickstarter交易卡游戏实际上能有多大。

分享到
声明:本文为用户投稿或编译自英文资料,不代表本站观点和立场,转载时请务必注明文章作者和来源,不尊重原创的行为将受到本站的追责;转载稿件或作者投稿可能会经编辑修改或者补充,有异议可投诉至本站。

热文导读