
我们还需要另一个例子来证明免费手机游戏是如何产生大量现金并改变整个市场的吗?
嗯,我们肯定会得到它们,本周的例子来自日本出版商GungHo Online。
这是一个谜
它在这个行业已经有十多年了,最著名的是为韩国在线游戏Ragnarok运行日本服务器。
它也是一个伞式组织,运营着Game Arts、Acquire和Gravity等开发商,更不用说最近成立的美国子公司GungHo online Entertainment America了。
在这个层面上,它是一家相当大的公司,2011年收入超过1亿美元。
那么,正如日本顾问Serkan Toto指出的那样,为什么GungHo(目前市值22亿美元)现在的价值超过了Zynga(19.8亿美元)?
吹泡泡
一个答案是它的免费游戏:拼图与龙。
自2012年3月以来,RPG/puzzler在iOS和Android上的下载量超过700万次,一直是日本iPhone应用商店中票房最高的应用。
尽管日本提供了绝大部分收入,但这部电影已经在韩国和北美上映(尚未在欧洲上映)。
当然,我们不知道GungHo online (3765:JP)从游戏中获得了多少收入,尽管我们很快就会看到它2012年的财务状况。
GungHo Online过去12个月的股价
此外,始终值得指出的是,基于股价的估值是市场情绪的产物,不一定是经济学的基础。
例如,DeNA或GREE可能试图收购该公司,人为抬高股价。
然而,仍然值得注意的是,一款活跃用户不到700万的游戏的成功可以使其发行商的价值超过Zynga等全球玩家,Zynga每月活跃用户约为2亿。