
Supercell的五郎丸柊子·塔霍卡里奥警告GDC的观众不要盲目追随“一个伟大的想法”。
这位游戏领导者和资深设计师在今年的年会上上台分享了他对游戏开发的见解。
在长达一小时的会议中,Tahkokallio描述了他的游戏设计方法。他没有试图完美地执行一个最初的想法,而是描述了Supercell如何进行原型开发和测试,以找到解决游戏开发中面临的许多问题的最佳方法。
“实际上,游戏开发更像是在丛林中,”他说。
“你有一个团队,也许对你想做什么样的游戏有一个粗略的想法。游戏藏在丛林的某个地方,你试图找到它。
“游戏设计师就像丛林中的侦察兵。你试图找到穿过丛林的最佳路径,尽量减少在那里花费的时间。”
开辟一条道路
在演讲中,Tahkokallio向观众讲述了Supercell在Boom Beach、Hay Day和Brawl Stars中的许多设计决策。
他详细描述了团队如何为Hay Day创建游戏内经济,以及如何在虚拟操纵杆上全押之前迭代各种控制方案。完整的演讲可以在YouTube上看到(见下图)。
对于Supercell来说,这是强劲的一年,它在我们的50大移动开发者名单中排名第七。据称,其最新游戏《争吵之星》(Brawl Stars)在试发行阶段的收入增长了616%。