《外层世界2》让你失去了一个让角色扮演更有价值的关键选择

经济发展作者 / 陆丰资讯 / 2026-05-04 12:15
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  地球理事会指挥官阿什被派去代表阿姨的选择解决劳工罢工问题,以努力获得企业集团的青睐。作为一个有点亡命之徒,擅长射击、

  地球理事会指挥官阿什被派去代表阿姨的选择解决劳工罢工问题,以努力获得企业集团的青睐。作为一个有点亡命之徒,擅长射击、开锁和圆滑说话的人,我觉得我的角色已经准备好做出一个对工人有利的结果,而不会有太大的问题。

  我得以进入封闭的设施,甚至在直接面对她关于劳工罢工的问题之前,对主管经理进行了一些勒索。我传达了工人们的要求,并希望能够说服她以我的方式看待问题——毕竟,我在演讲中投入了相当多的分数。

  很快就清楚了,说再多也解决不了这场争论。就经理而言,她可能做出的任何让步都会阻止工厂完成定额。拥有工程或黑客技能的人可能可以通过摆弄工厂的设备来解决这个问题,但我的角色不是为此而生的。我的角色擅长三件事,我已经用尽了开锁和说话的选择。

  因此,阿什指挥官用她所知道的唯一的另一种方法解决了问题:朝经理的脸开枪,并告诉罢工工人从那里开始。很容易让人觉得这是一个失败的游戏——没有用我投资的任何技能给我提供一个更外交的解决方案——相反,考虑到我为自己构建的故事,我觉得是正确的。

  外部世界2中有限的技能点数意味着你只能积累少量的技能。

  在之前类似于《外层世界2》的游戏中,包括现代的《辐射游戏》、《赛博朋克2077》和原版《外层世界》,我总是很难对故事产生共鸣。我会忽略RPG的角色扮演部分,这并不是因为我拒绝按照故事本身的方式进行,而是因为我喜欢玩游戏的特殊方式。我有一种倾向,想什么都做,什么都看,不需要反复播放。

  我经常会得到一堆技能,一些点用来提高战斗技能,一些点用来增加负重以满足我捡起我找到的所有东西的需要,还有一些技能让我进入锁定区域。这将总是导致我有一个擅长很多事情的角色,但是对于高端技能检查来说毫无价值。如果我可以重新选择,我会作弊通过,如果不行,我会努力获得一些额外的技能点。当然可以, 我看到了游戏中的一切,但这往往减少了一些不同或奇怪的事情发生的机会。

  《外层世界2》没有重飞的选项,除了开场之后的一次机会。最重要的是,升级并不是特别快,你只有两个技能点可以放入一个巨大的技能列表中。我独特的游戏风格会破坏我在这里的冒险,使我缺乏有趣互动的技能,并让我承受后果。

  所以,我在角色创作的时候做了一个游戏计划。我给了我的指挥官一个逃犯的背景,并把重点放在了枪支、演讲和开锁上。我把她塑造成一个能言善辩的太空牛仔,一个可以通过演讲或开锁进入某个地方,一旦时机成熟,就能一路杀出的人。我甚至设法节省了两个点的药物,尽管即使是这样小的偏差也意味着我在一个主要任务领域的水平还不够高。

  不是每扇门都能被撬开。

  因为我的演讲技巧经常能让我摆脱困境,但它们也不能。毕竟,有些人就是不可理喻。虽然我顺利通过了很多门,但我经常会碰到需要黑客技术或其他我不具备的技能的门。但我总能以这样或那样的方式实现我的目标,我只是必须利用我选择投资的技能。

  这让我有了一次体验《外部世界2》的经历,在那里我感觉自己投入到了角色扮演中。没有选择逃避或者在升级界面中修正我的决定,我不得不面对它。我曾有过令人满意的经历,让低层员工相信他们的老板不关心他们,导致他们逃跑而不是与我战斗。当一个恶棍开始向我讲述银河系的现状时,我觉得选择现在攻击是正确的。我听够了,对决斗充满信心。

  在一个以角色扮演为名的流派中指出角色扮演的好处感觉有点傻,但是respecing已经成为一些类似游戏的拐杖。今年早些时候玩Avowed时,虽然我觉得从个性角度来看我知道我的角色是谁,但我定期重建我的战斗能力和其他技能,有时是为了使用一种新武器或以不同的方式处理一种情况。

  在外部世界2中,我经常不得不处理一个不是我想要的结果,因为我不得不使用我选择的技能。缺陷系统也增加了这一点,我对不断重装弹药的嗜好是我可以通过获得伤害buff来进一步了解的东西,只要我没有清空我的弹匣。

  这些深思熟虑的决定也引起了我的同伴们的共鸣,奈尔斯从一个曾经忠心耿耿、充满希望的地球理事会特工变成了自己的逃犯。我告诉他,大型组织永远不会支持你,有时解决问题的唯一办法就是一颗子弹,这一点他现在也相信了。

  因此,虽然在像《外层世界2》这样的RPG游戏中,朝工厂经理的脸开枪可能看起来是一个简单或不令人满意的解决方案,但这正是我的角色在那一刻会做的事情。我没有试图逃避我的选择的后果,在这个过程中破坏我自己的故事,而是被迫做我的角色应该做的事情,让简单的事情变得有影响力。

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