
从积极的一面来看,游戏巨大的规模感和活动密度给评论家们留下了深刻的印象。对于MMORPG,约瑟夫·布拉德福德称之为“我所经历过的最雄心勃勃的开放世界”,许多文章在纯粹的世界设计层面上呼应了类似的想法。甚至一些更负面的评论也称赞珍珠深渊在这里的野心。大多数热情洋溢的评论都集中在这一点上,比如福布斯的保罗·塔西。
“玩了一百个小时,我从未感到无聊,”塔西在他的评论中写道。“有这么多的事情要做,有这么多的发展途径、任务、工艺、谜题、老板狩猎和领土接管——这个列表不会结束。”
大部分评论都有点保守。在一篇四星评论中,GamesRadar+作家Joel Franey称赞了这款游戏的纯粹奇观,但指出这款游戏缺乏许多改进,使其无法达到《巫师3:疯狂狩猎》等游戏的标准。尽管如此,Franey在对其深不见底的系统感到满意后,总体上对其持积极态度。
“我知道,我知道——‘如果你投入两周的工作就会变好’是一种无力的赞美,但它仍然是真实的。确实变好了!”弗兰妮写道。
“其中一部分来自于对游戏的充分了解,足以发现它的缺陷。某些权力不值得升级,有大量乏味的附带活动,一个你可以舒服地快进的故事,以及一些不平衡的老板,我忍受而不是品味。”
其他评论家对此不太感兴趣,他们更看重一些即使在最积极的评论中也能找到的抱怨。GameSpot的理查德·韦克林(Richard Wakeling)对其薄弱的故事讲述、繁琐的库存管理和各种生活质量问题提出了质疑,这些问题影响了“出色的战斗”。同样,对于游戏玩家来说,哈里·奥尔斯顿称之为“严重缺陷”,因为重复的任务、乏味的打磨和不直观的谜题。尽管如此,那篇评论, 这是基于150小时的游戏时间,赞扬了它的世界和“杰出的战斗”
两个主要的出版物,Eurogamer和IGN,位于光谱的低端。根据评论家刘易斯·戈登的说法,在三星评论中,欧洲玩家在被“最大化狂热梦想”收买和发现它是“我玩过的最无耻的游戏之一”之间摇摆不定。该评论列举了诸如“回归任务设计”和缓慢的资源管理等问题,作为阻碍其激烈战斗和技术实力的因素。
IGN发表了一篇类似想法的评论,目前给它一个非最终的6/10分。虽然作家Travis Northup最初对它印象深刻,但在110个小时的游戏时间里,他对它的态度软化了。他再次称赞这个世界,但随着时间的推移,他发现这个行为令人失望。在一篇评论文章中,他给这款游戏贴上了“百事通”的标签。
“除了战斗,《深红沙漠》尝试了很多根本不起作用的东西,从极不明智的秘密行动部分(正如你想象的那样糟糕)到经常感觉你在野蛮地强行通过它们而不是想出一个创造性的解决方案的谜题,”诺萨普写道。“在尝试这么多事情的过程中,这款RPG经常感觉力不从心,导致这种游戏感觉非常不发达。”
你是否会喜欢深红沙漠似乎取决于你有多喜欢这种纯粹的奇观,并能忍受不发达的系统来享受它。评论大多认为世界的范围和战斗是亮点,但除此之外的一堆问题都在不同程度上给了它一个良好的但有分寸的回应。至于我们的拍摄,Marloes Valentina Stella对她早期的工作并不满意。
“如果有人不辞辛苦地从《深红沙漠》中删除所有的废话,删除获取任务、基本战斗和大量地图填充,你可能会得到一个不错的体验,”她写道。“就目前而言,它最值得注意的特点是,你可以在一个方向上行驶多长时间,而不会遇到任何有价值的东西。”
《深红沙漠》将于3月19日发布,适用于PlayStation 5、Windows PC和Xbox系列x。