吸血鬼爬虫将成为你的下一个困扰

民生热点作者 / 陆丰资讯 / 2026-05-05 00:58
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  自从吸血鬼幸存者第一次登陆PC以来,Poncle Games一直很忙。除了发布其处女作的大量更新外,该公司还扩张,进入出版业,并与

  自从吸血鬼幸存者第一次登陆PC以来,Poncle Games一直很忙。除了发布其处女作的大量更新外,该公司还扩张,进入出版业,并与其他工作室合作,包括吸血鬼幸存者的最大灵感Konami,以创建一系列有趣的合作。对于英国电影和电视艺术学院奖获奖团队及其简单但完全引人入胜的“子弹天堂”来说,这是多事之秋根据我几周前和庞塞相处的时间, 那只是触及表面。

  在过去的一年里,Poncle Games一直在努力开发下一款游戏《吸血鬼爬虫》。地牢爬行甲板部明显不同于吸血鬼幸存者的简单游戏,然而,在玩了大约半个小时后,很明显它分享了许多相同的DNA和对混乱乐趣的相同爱好。尽管Crawlers至少在最初比它的前身节奏更慢,强迫性更小, 它通过增加深度和策略弥补了这一点,同时融入了让游戏变得令人愉快的不羁的元素。

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  吸血鬼爬虫评论-同样的幸存者,新的视角

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  现在播放:吸血鬼爬虫-官方揭示预告片

  我对吸血鬼爬虫的第一次体验是从一个有趣的过场动画开始的——与游戏发布会预告片中看到的相同——其中吸血鬼幸存者被转化为2.5D体验。这是一个令人兴奋的开始方式,并传达了一个重要的信息:吸血鬼爬虫,在其核心,很大程度上感觉像是一种新的玩幸存者的方式。尽管卢卡·加兰特,吸血鬼爬虫的创意总监, 该团队最终检查并更新了大部分幸存者的爬虫原始资产,该系列的大部分视觉识别仍然完好无损。愤世嫉俗者可能会说这是懒惰,当然,但我认为这更多地是对幸存者最初愿景的尊重,而且它最终在爬虫的环境中起作用。此外,加兰特表示,这是一个非常有意的选择,将公司的稳定置于“有目的地创造新事物”的需求之前。

  “这个想法既实用又有技术含量。我想,‘让我们使用完全相同的资产。因为如果我们改变它们,人们会抱怨的。如果我们改变它们,将会增加这个项目的成本。“我也不是企业家。我不喜欢冒险。我不想最终为游戏投入疯狂的预算,让公司面临风险。”

  跟随过场动画,你立即被推入熟悉的地形:疯狂的森林。《爬虫》似乎保留了幸存者的精彩原声,当然也倾向于前作的视觉效果,尽管有一点90年代JRPG的旋转。然而,游戏性是一个完全不同的故事。而不是使用鼠标、操纵杆或手指来遍历,当你这样做时自动攻击, Crawlers实现箭头键以第一人称视角导航其环境。地图显示在右下角,详细描述了地下城的布局以及敌人潜伏的地方。然后你决定你是否想要与每一个敌人战斗,像你一样积累经验,或者直接到达地图上的精英敌人。这本身就增加了一点策略, 因为你必须权衡某些战斗是否值得你去承受潜在的伤害。当一只巨大的螳螂潜伏在前方时,和一群蝙蝠一起冒险值得吗?

  更具战略性的是战斗本身。在遇到敌人时,游戏无缝地进入回合制战斗模式,在这种模式下,你使用卡片——所有卡片都设置了法力值——来打倒怪物。爬虫的20个左右的角色,都是直接从幸存者中挑选的,每个角色都有自己的一副牌,这使得你的角色选择比以往任何时候都更重要。就像幸存者一样, 爬虫人第一次看到你扮演挥舞着鞭子的安东尼奥·贝尔巴瑟。安东尼奥配备了类似零法力消耗的鞭子和一个一法力消耗的菠菜这样的牌:这两样东西幸存者玩家都很熟悉,但对爬虫的影响略有不同。

  你可以根据按法力消耗递增的顺序出牌来获得奖励,尽管有时这并不是最有利的做法。例如,在执行几个零法力成本攻击之前,玩一个一法力成本的菠菜,它增加你20%的攻击,通常是可行的方法。此外,还有一个“全部播放”按钮, 这样你就可以同时玩所有的牌,享受健康的混乱乐趣。Galante解释说,这部分是作为一种快速通过你知道你会赢的战斗的方式添加的,我很欣赏这一点。

  随着等级的提升,你将有机会向你的牌组中添加新卡。此外,你可以使用宝箱中的宝石来升级卡片;这些升级可以升级卡牌造成的伤害,减少法力消耗等等。这增加了另一层决策,因为你必须权衡哪张卡最适合你新发现的宝石。看起来最后一层是,在游戏的后期,你可以带三个幸存者一起去探险, 允许你混合甲板和他们的各种玩法。

  在完成疯狂森林地牢后,我得以参观游戏中更迷人的地方之一:村庄。这个村庄呈现为一圈你可以在其间循环的建筑,本质上是你的行动基地。虽然我不能检查出它提供的所有东西,但最值得注意的是酒馆, 这是一种更加身临其境的方式来选择你的角色,把他们从指定的饮酒地点拉开。虽然村庄的建造意图是可扩展的,但Galante指出,它并不打算作为游戏的主要组成部分。虽然我这个基地建设的神经病听到这个消息有点沮丧,但这个决定背后的推理是有道理的。

  “有些游戏会给你一个可定制的小村庄,但对我来说,这太过分了。如果游戏的核心是玩牌,我还在村庄中加入了一点策略,那么我真的开始分支有点太多了,”Galante解释道。“这个村庄很可能会保持现在的样子,只有这一圈建筑。然而,它是一个圆意味着,偶尔, 我们可以在其他建筑之间建造一座新建筑。所以它仍然是可扩展的,随着时间的推移,我们想出的任何功能,我们都可以把它放进去。"

  很难说爬虫是否会像幸存者一样把它的尖牙咬进我的身体,但值得承认的是,当我第一次开始制作幸存者时,我也有同样的感觉。从那以后,坦白地说,我在那场比赛中浪费了令人尴尬的时间。30分钟对爬虫来说太短了,无法形成一个强有力的观点,但我喜欢我玩的游戏,并相信(也许还有深深的恐惧)它会像幸存者一样偷走我很多时间。除此之外, 我也觉得Crawlers有很大的潜力来满足Poncle社区的最终需求。工作室负责人卢卡·加兰特表达了对扩展游戏的渴望,无论是通过探索,增加村庄的深度,还是增加卡片修改的选项。吸血鬼爬虫目前预计明年年初发布,最终目标是避免与侠盗猎车手VI重叠。

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