塞尔达最好的副产品被证明是游戏未来的蓝图

便民服务作者 / 陆丰资讯 / 2026-05-05 04:12
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  《野性的呼吸》于2019年发行,仅两年后,七年后,《Hyrule的节奏》仍然令人震惊。它不同于之前或之后的任何塞尔达游戏,这是

  《野性的呼吸》于2019年发行,仅两年后,七年后,《Hyrule的节奏》仍然令人震惊。它不同于之前或之后的任何塞尔达游戏,这是因为它不同寻常的开发者。该项目由独立工作室Brace Yourself Games创建,该工作室在2015年凭借热门节奏游戏《死亡舞者的墓穴》获得了成功。这一举动仍然让人觉得有点不可思议, 任天堂开发了一个以塞尔达宇宙为背景的游戏版本。

  考虑到任天堂的特许经营权被严格控制,这在当时似乎是随机的,但它得到了回报。《Hyrule的节奏》既是自上而下塞尔达历史的美妙颂歌,也是一款出色的节奏游戏。这是一个典型的塞尔达游戏,即使它没有明星链接:探索Hyrule,获得物品, 清空地牢。令人意想不到的是,你采取的每一个行动都是根据作曲家丹尼·巴拉诺斯基出色的塞尔达混音的节拍来安排的。随着音乐移动会把你通常的塞尔达公式变成一个每一步都很重要的穿越益智游戏。

  图片:振作起来游戏/任天堂

  当时,这感觉像是一个重要的时刻。任天堂最终准备好把最大的特许经营权交给外部人才来更新他们了吗?那场巨变并没有真正到来。虽然近年来出现了一些令人惊讶的合作伙伴关系,但我们还没有看到托比·福克斯执导过一款地球游戏,也没有看到比萨塔团队复兴瓦里奥庄园。Hyrule的Cadence至今仍是任天堂的一次性实验。

  但是,也许,它只是超前了几年。2026年,Hyrule的Cadence背后的想法变得越来越普遍。正如我在PlayStation 2月12日发布《游戏状态》后指出的那样,大型发行商开始信任独立工作室开发他们最大的游戏。死亡细胞背后的团队正在复兴恶魔城,小型恐怖工作室Screen Burn Interactive正在制作下一款寂静岭游戏, 《摔跤吧》开发商Mega Cat Studios刚刚在索尼的支持下发布了一款令人惊喜的2D战神游戏。Hyrule的抑扬顿挫戏弄的运动就在这里,只是不在我们预期的地方。

  图片:圣莫尼卡工作室

  我希望任天堂正在关注它无意中帮助创造的时刻。Hyrule的节奏仍然是塞尔达系列中的一个亮点,即使它是小众的,这是通过信任一个有着良好记录的开发者而成为可能的。如果《振作起来》游戏可以安全地完成像《塞尔达》这样的大游戏,为什么不冒险尝试一些需要帮助的低风险游戏呢? 我敢打赌,胡须中队:幸存者背后的开发者可以从休眠的StarFox系列中获得一些乐趣,或者快速融合工作室Shin'en Multimedia可以给F-Zero一个推动。

  Hyrule的节奏太好了,以至于人们只记得它是塞尔达周年纪念推出的一个奇怪的琐事。(顺便说一句,40岁快乐。)它应该在2019年为任天堂点燃了创作的火花,并在Switch时代给了我们一些对其系列的伟大重新诠释。当玩家们想知道任天堂如何超越其获胜的《狂野之息》系列时, 《Hyrule》的节奏提醒人们,当任天堂冒险时,塞尔达是最具创造性的。我仍然抱着希望,我们会再次看到这种精神,即使只是为了下一次塞尔达主题的死亡舞者的优秀裂缝。

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