
电子艺界正在使用人工智能来帮助建立EA Sports FC 26中的解说系统,包括在评论员盖伊·莫布雷的许可下复制他声音中的某些球员名字。据报道,这项技术有助于处理现代比赛的巨大规模,但主要的比赛评论仍然由人类广播员记录。
“人工智能长期以来一直是我们开发管道的一部分——从动画到游戏系统——并继续支持我们的团队创造更好、更灵敏的足球体验,”EA在一份声明中对BBC体育说。“但当谈到评论和内容时,它总是与我们的人才合作——而不是替代。”
在过去的30年里,体育比赛的解说词发生了巨大的变化。在体育特许经营中,从Madden到WWE 2K游戏,玩家现在沉浸在每个动作中,甚至是直言不讳的批评。
“那是一个可怕的镜头,”莫布雷在一行中呻吟着。“他们在想什么!?"苏·史密斯补充道。尽管解说员从来不在家看比赛,但莫布雷说,他和史密斯需要用10种不同的方式来说一句台词或一个球员的名字,以增加洞察力或色彩。
“我们没有任何东西可以实际观看,所以我们在做的时候没有参照系。相反,我不得不在脑海中描绘它,并思考:‘我该说些什么?’"
自2004年以来一直负责每日足球赛报道的莫布雷表示,为比赛制作解说是一项持续的工作。“它需要不断更新,为所有新玩家起新名字,加上游戏中的新术语和新功能,”他说。“这是一个不断发展的过程,参与其中令人兴奋,因为它永远不会停滞不前。”
在过去的一年里,几个主要的发行版本已经试验了人工智能生成或人工智能辅助的声音,反映了工作室如何处理表演和对话的更广泛的转变。就在去年,堡垒之夜引入了一个人工智能配音的达斯·维达,它能对玩家的提示做出反应,并在得到其遗产管理人批准的情况下重现了詹姆斯·厄尔·琼斯的声音。与此同时,据报道,Arc Raiders已经将人工智能文本到语音转换与某些游戏内对话的传统录音相结合, 总决赛继续因使用合成播音员声音而吸引人们的注意。
根据EASee More的调查,EA体育学院足球赛的最佳球队有26支