
图片:卢卡斯电影游戏有限责任公司
故事之间的片段——没那么多。印第安纳琼斯和他的桌面冒险的要点是,你,印第安纳琼斯,在中美洲一些人烟稀少的地方来回穿梭,寻找解谜的物品,这将奖励你更多的物品来换取你解谜所需的其他物品。有几个废墟有大秘密(剧透:这是更多的解谜物品);会说话的骷髅;豹子的危险性和攻击性大约是纳粹的10倍;龙舌兰酒, 我对此一无所知,但听起来很像印第安纳·琼斯,因此很酷;还有一些相当基本的挑战,包括按正确的顺序推石头。
敌人的移动速度是你的三倍,可以从对角攻击你。这是一个你自己无法完成的壮举,它让战斗一面倒。逃跑几乎总是比战斗更好的选择(一个在大循环中更好使用的概念机器游戏)。然后在你清除场景后,你可以加载一个新游戏,做基本相同的事情——只是在一个稍微不同的地图上,位置被打乱。
听起来很残忍,因为确实如此。然而,六岁的我对此一无所知,我被迷住了。我不介意那些看起来很恶心的角色模型。那时我最喜欢的游戏是原版的神奇宝贝和那种任何电脑都能运行的怪异恐怖的滑雪游戏。游戏是用来做事情的,不是用来看的,我做事情的时间有限。严格执行的家长规则“每天只玩几次30分钟的游戏” 这意味着我花了很长时间才清除了一个场景,更不用说看了足够多的游戏才意识到它是多么的重复。
图片:卢卡斯电影游戏有限责任公司
我确实注意到它不像《尤达故事》那样变化多端或反应迟钝,后者本质上是同一个游戏,但根据你所做的事情会有一些小的场景差异。达斯·维达有时会出现,或者你会降落在霍斯而不是恩多,或者你的光剑颜色会在一段时间后变成绿色,这反映了你的绝地经验的成熟程度(你清除的场景数量)。印第安纳·琼斯和他的桌面冒险没有这些,但更脚踏实地(对我的孩子来说) 背景和模糊的历史都给了这个游戏一种尤达故事所没有的神秘气氛。
印第安纳琼斯和他的桌面冒险不是一个好游戏。但它激发了人们对谜题和解决问题的热爱——并在尝试的过程中找到快乐,即使你没有时间完成它。30年过去了,出于同样的原因,我仍然喜欢冒险游戏,尽管幸运的是,我的品味变得更加高雅了。所以,也许这是一件好事,毕竟我还是个孩子的时候就经历了这么糟糕的媒体。