
在2015年旧金山Pocket Gamer Connects大会上,Appboy的联合创始人兼首席技术官比尔·马格努森(Bill Magnuson)发表了一篇关于自动消息传递的重要性以及如何正确使用它的演讲。
他首先指出,开发者在开发之初很少考虑商业化,并表示“你需要转变你的关注点”,以充分利用你的游戏。
紧迫性和内容丰富性
马格努森还表示,用户希望获得个人体验,所以你的自动消息“永远不应该向他们发送他们已经接触过的游戏中正在发生的事情的推送通知。”
他还详细介绍了可以用来吸引注意力的不同设备和渠道,例如,“可穿戴设备具有更高的紧迫性,但内容丰富性较低”,这意味着它们会吸引注意力,但不会提供太多信息,这可能不会使它们非常有用,取决于你想要的结果。
你可以在这个YouTube播放列表中看到我们在2015年旧金山口袋玩家大会上的所有视频。