
随着《守望先锋2》的继续发展——甚至完全去掉“2 ”,从现在开始只做“守望先锋”——有一个问题是它的角色会发生什么。展望未来,Overwatch计划将故事放在首位,英雄幻想的很大一部分是善与恶的冲突,以及这些冲突如何导致双方的损失或挫折。虽然这样的故事情节可能会在《守望先锋》的未来中出现,但这些发展永远不会反映在可玩的名单中。
游戏副总监Alec Dawson告诉GameSpot:“没有计划从名单中删除任何角色,这取决于他们可能会发生什么。”“但是,我认为,对我们来说真正重要的一件事是跟上全年发生的故事,无论是我们的地图,无论是正在发生的事件,无论是我们的英雄,以确保他们也反映在那里发生的事情中。”
这听起来与我们在其他英雄射手中看到的在比赛背景下发生故事的情况一致——彩虹六号围攻经历了几次大的转变,例如,在2019年2月从反恐叙事转向讲述军事模拟体育幻想,然后在几年后回到最初的反恐主线。战术射手的可玩名单只是在那些发展中成长, 但是比赛的框架和每一季中添加的新操作符、地图和皮肤的类型发生了巨大的变化,以反映新的叙事方向。
道森说:“随着你将在一年中看到的一些其他媒体,世界状态正在发生变化。”“所以这对我们真的很重要,我们也可能有一些机会沿着这些道路前进。”
看看这一切进展如何将会很有趣。回到2022年,我们指出Apex Legends关于其英雄的故事是一个错误。虽然叙事元素最初通过其科幻剧吸引了玩家,但Apex Legends的故事在第13季后的大肆宣传中失败了——主要是因为缺乏持久的利益。没有一个可玩的角色会死亡,被禁止参加顶级游戏, 或者实现他们的目标,带着他们的幸福结局离开,因为任何一种主要的复杂情况或满足的宣泄都会导致他们需要离开皇家战役。这当然是有道理的。你不应该只剪掉粉丝投入时间和化妆品的角色,不管这对故事有多好,但结果是一个故事驱动的英雄射手,随着每一季的关注,越来越令人沮丧。
暴雪似乎想通过杀死自己的角色来避免同样的困境,从Doomfist(可怜的家伙)开始,但是让每个人都留在可玩的名单中。当然,时间会证明事实是否如此。这个团队以我见过的最“他可能会回来”的方式杀死了Doomfist。如果暴雪想和它的英雄们讲一个合适的戏剧性故事,那么行动需要有永久的后果。如果团队说末日杀手已经死了, 他最好还是死了。其他任何事情只会贬低死亡,并强化这些人物本质上是不朽的,很可能无法发生戏剧性的变化。