导演说,《生化危机安魂曲》中夸张的血淋淋的场面是对莱昂坚韧不拔的赞颂

经济发展作者 / 陆丰资讯 / 2026-04-25 21:43
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  该系列的前两款游戏,2017年的《生化危机7:生化危机》和2021年的《生化危机村》,都是以伊森·温特斯为中心。自2012年的《生

  该系列的前两款游戏,2017年的《生化危机7:生化危机》和2021年的《生化危机村》,都是以伊森·温特斯为中心。自2012年的《生化危机6》以来,莱昂一直没有主演过——尽管他在2023年广受好评的翻拍版第四部中占据了中心舞台。中西告诉Polygon,让莱昂回到驾驶座上是该系列回到《安魂曲》中心故事情节的一种方式。

  “凭借这些头衔(RE 7和RE Village),Capcom能够探索故事和宇宙的一个新分支。开发团队坐下来创作《安魂曲》的时候,就想回归故事情节的主线。该系列探索了故事的许多不同线索,”他解释道。“安魂曲将这些不同的线索联系在一起,它将新旧联系在一起。所以这也是里昂所代表的一部分。”

  图片:Capcom

  莱昂已经抓捕受感染的动物近30年了——该特许经营臭名昭著的浣熊市事件要追溯到1998年。这意味着他不会在看到墙上溅满僵尸脑浆的爆头照片时退缩,所以玩家可以在游戏的里昂部分期待更多的ooey-gooey大屠杀。

  “显然,《安魂曲》的一大焦点是莱昂目前的状态。他比以往任何时候都更有经验,更老练。所以那种表情,血液和内脏,是为了强调他的能力——无论他是使用斧头还是其他攻击——以及战斗对他来说已经变得多么自然,”中西说。

  在Polygon长达三小时的《安魂曲》演示的高潮部分,所有精彩的血战都得到了充分展示,该演示要求莱昂在一个未完工的阁楼的狭窄空间内,拿下一个名叫Chunk的过度生长的变异婴儿。在一系列不缺乏令人难忘的老板战斗中,对中西和他的团队来说,想出一种独特的创造性方法来处理这个序列是一个巨大的挑战。

  截图:通过Capcom的多边形

  “基本上,从[大块]设计的一开始,我们就有一个概念,那就是……大。非常大。非常巨大,”他解释道。“然而,看看过去的敌人或过去的生化危机头衔,有许多非常大的敌人。所以问题是,我们如何让这感觉新鲜和不同?所以开发团队的答案是他们会把他放在一个非常狭窄的通道里。所以当他在走廊里走动时, 他实际上蜷缩起来,试图挤过非常小的区域。你可以看到他的肉试图挤出来。"

  然而,《安魂曲》对莱昂战斗技巧的突出表现不仅仅是强有力的踢腿和华丽的收尾。甚至游戏的配乐也旨在唤起莱昂坚忍的残暴。“开发团队追求的主要主题或氛围之一是工业声音,”中西解释道。“这是为了描绘莱昂的方式,即使他穿过僵尸并砍倒他们,他也相对平静。这要感谢他在这一点上的所有经验。”

  虽然《安魂曲》只是利昂这样的猎杀僵尸专家在办公室的又一天,但美国联邦调查局特工格蕾丝没有几十年的创伤来麻木她在浣熊市所看到的恐怖。她完全脱离了自己的元素,这是在游戏中她关注生存的部分增加紧张的关键。

  “真正让格蕾丝在《生化危机》中脱颖而出的是,她是主角中最害怕的一个,”中西说。“她基本上是第一次看到这些敌人和生物危害。所以,在某种程度上,这也反映了刚刚加入我们的新人。这和格蕾丝经历这些经历的方式很相似, 她变得越来越强壮,也越来越了解如何把这些东西拿下来。所以这有两个目的:一是欢迎新来的人,二是提供与其他更有经验的角色不同的视角。"

  图片:Capcom

  自从1998年浣熊市事件揭开序幕以来,生化危机系列已经扩展到包括一个更大的,全球性的阴谋。虽然这些更广泛的故事元素不会在这里缺席,这第九部分将在范围和规模上更亲密。“最终,《安魂曲》聚焦的故事是格雷斯和莱昂的个人故事,”中西解释道。

  对于中西来说,克服恐惧带来的胜利感是一般恐怖游戏的基本元素——也是他希望通过《安魂曲》实现的很大一部分。“如果你看看我们今天的文化,我们很幸运生活在一个更加和平的时代。当你回头看的时候,你可能生活在一个比我们今天更可怕的地方,”他说。 “想想鬼屋景点——大多数人进去会感到害怕。但是出来的时候大部分都是笑着的。作为人类的一部分,你希望克服这种恐惧,从某种程度上来说,这最终会带来平静和快乐。”

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