
在视频游戏中使用生成式人工智能一直是一个有争议的话题,许多人批评这项技术。PUBG创始人Brendan“player unknown”Greene谈到了公众对人工智能的抵制,同时也谈到了他的雄心勃勃的项目,即通过他的新游戏和技术项目开发下一个互联网。
格林对Eurogamer说:“我们不使用大型语言模型,所以我并不超级担心(反弹)。“LLM有其用途,但在60年代和70年代有聊天机器人实现了许多类似的事情。所以我不是很担心。我们正在建立的系统是为了让艺术家们能够按照他们想要的方式塑造世界。这就像一个管弦乐队:我们可以是小提琴手,也可以是指挥,在那里你知道一切都在做什么, 你只需要一些杠杆就可以很快创造出世界。看到社区对人工智能的反抗,我真的很受鼓舞。很高兴看到游戏玩家说:‘不——如果它不是由艺术家制作的,我就不想看。’很高兴看到这一点。"
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格林补充说,尽管他的独立工作室PlayerUnknown Productions得到了克拉夫顿的支持,但它不会受到其成为“人工智能优先”公司的支点的影响。格林说,工作室正在“对机器学习等领域进行技术研究,但目的是为其艺术家提供必要的工具来生成虚拟世界,作为Artemis项目三游戏计划的一部分。
这个项目的第一个游戏,开放世界生存体验序幕:Go Wayback,将于11月20日为Steam Early Access推出,旨在展示地形级别的世界生成。PP的第二个游戏将是一个多人射击游戏,第三个游戏将建立在前两个游戏中引入的技术之上,以便其他人可以利用它。
格林的评论是在今年最热门的游戏之一Arc Raiders在对其使用人工智能的批评声中大卖的时候发表的。Helldivers工作室Arrowhead的首席执行官Shams Jorjani称赞了Arc Raiders开发商Embark Studios如何使用人工智能,该游戏的发行商Nexon相信使用人工智能技术有助于提高开发效率。
另一个因人工智能的使用而陷入交叉火力的游戏是《使命召唤:黑色行动7》,有几个人注意到电话卡可能使用了人工智能生成的艺术。虽然动视承认在《黑色行动7》的创作中使用了一些人工智能,但在人类的指导下,这并没有阻止一名美国国会议员使用该游戏作为例子,说明为什么需要广泛的人工智能法规。
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