
移动广告技术公司WeQ收购了Booster Studios,因为它希望开发和发布超休闲游戏。
更名为WeQ Studios后,该公司将在内部开发自己的游戏,并发布第三方游戏。它将为各种规模的开发商提供服务,并将帮助电影公司在美国、欧洲和东欧等市场实现规模化。今年,该公司还计划进军APAC市场。
WeQ已经提供了各种用户获取和参与服务,包括其应用排名工具Boost、通过Perform进行的UA管理和优化、影响者营销机构WeQ Influencers和广告欺诈保护解决方案Shield。
有利可图的机会
该公司认为,从其广告部门获得的知识将有助于其作为出版商更好地支持开发者。
前Softgames游戏设计师和项目经理Frédéric Hatanian加入该公司,担任游戏主管。亚历克斯·奥尔莫斯·帕尔多,前ASO专家,来自板凳游戏,也被聘为UA经理。
“我们联合了游戏工作室的人才和我们的移动广告专业知识,为各种规模的移动开发者提供了大规模推出、营销和发展游戏的机会。”马库斯·马尔蒂
在收购之前,Booster工作室已经发布了超休闲游戏Helix Madness,并将其堆叠起来!。自从加入WeQ以来,它已经推出了立方体翻转,并准备释放清除。
WeQ MD Markus Malti在接受PocketGamer.biz采访时表示,随着超级休闲游戏市场的价值估计在20亿至25亿美元之间,它看到了投资开发和出版的机会。
“这种独特的组合使我们在竞争中脱颖而出:我们结合了游戏工作室的人才和我们的移动广告专业知识,为各种规模的移动开发者提供了推出、营销和扩大游戏规模的机会,”Malti说。
“此外,WeQ游戏已经成为我们最大的垂直市场之一,我们在开发休闲游戏应用方面拥有第一手经验。因此,除了帮助开发者实现他们的目标之外,我们还能够继续帮助现有的合作伙伴,利用独家库存增加他们的应用程序。
“WeQ Studios将一个全面的发布平台与用户获取专业知识和优质玩家获取相结合,能够为全球观众带来iPhone和Android游戏,将它们推上排行榜的首位。”
支持者还是竞争者?
WeQ并不是最近唯一一家向超休闲领域扩张的广告公司。PocketGamer.biz过去曾与UA和营销经理交谈过,他们表达了对广告公司在出版领域与他们有效竞争的担忧,同时还可以访问他们的数据。
“我们以透明的方式与第三方开发者合作,公平并充分尊重知识产权。”马库斯·马尔蒂
根据Malti的说法,WeQ仍然是一家专注于UA的移动广告公司,但现在在此基础上增加了游戏。
“我们与第三方开发者透明地合作,公平并充分尊重知识产权,”他说。
“我们根据公平共享的收入体系发布他们的游戏,因为我们知道我们的成功取决于我们合作伙伴的成功。我们总是渴望新游戏在我们的门口展示,并期待看到我们独特的产品如何帮助开发者。
“我们的客户还有一个额外的好处。他们正在获得我们应用程序中的独家广告库存,我们可以很好地监督这些库存,以便为广告商在正确的时间为正确的应用程序找到正确的客户。我们可以提供这种服务,因为我们了解这些应用,并且可以提供高度定制化的服务。
“我们现在可以一方面提供用户获取,另一方面提供货币化——我们认为这两者的结合对我们的客户来说是一个巨大的好处。”
当被问及它从客户活动中收集了哪些数据,以及如何利用这些数据为自己的发布计划提供信息时,Malti表示,WeQ无法获得开发者看到的所有细节,例如所有应用内的活动。
他补充说,通过收购Boost Studios,谷歌和脸书在开发和普遍获得方面获得了更多经验。
“在游戏方面,我们为我们的合作伙伴做好了一切准备,因此我们可以根据现场运营的结果来分析广告投放,”Malti说。
“这意味着,根据我们实时看到的结果,我们能够相应地优化活动。凭借我们在普遍获得和市场营销方面的丰富经验,我们负责本地化、应用商店优化以及横幅和视频等营销资产的创建。
“我们致力于设定关键绩效指标,以最终增加游戏的终身价值(LTV),以及提高ASO和盈利能力。本质上,我们可以访问的数据为任何允许通过普遍获得和商业化来改善应用本身的决策提供了动力。我们利用这方面的数据和知识为我们的客户提供更好的服务。”