
芬兰€超过20亿的游戏产业的就业人数从2016年增长了16%,达到2018年的3200人。
行业协会Neogames发布了一份新报告,深入研究了该国游戏行业的状况,并提供了一些关键数据。
在该行业的3200名雇员中,多达27%的人来自海外。自上次报告以来,该部门的外国工人人数增加了75%。
女性就业人数从2016年的406人增加到2018年的569人,占劳动力的近18%。
据估计,游戏公司将在未来12至18个月内再创造500个就业机会。
尽管工作室的数量从2016年的250家减少到2018年的220家。就业机会增加但工作室数量下降很可能是因为该地区越来越多的中型和成功的游戏公司,尤其是Supercell、Rovio、Remedy Entertainment和小型大型游戏公司。
2017年至2018年,共有48家新工作室成立,高于2015年至2016年期间成立的45家。
Neogames估计,从2015年到2018年,芬兰共有近600家游戏公司。在2008年的一项研究中,45家工作室中只有18家仍在运营。
有趣的是,2018年只有100款新游戏由当地公司发布,而此前每年平均有150至200款游戏。Neogames将此归因于对游戏即服务模式的关注。它表示,按照营业额排名,30家最大的游戏工作室中只有5家在2018年推出了新游戏。
位置,位置,位置
赫尔辛基仍然是游戏公司最受欢迎的中心。“首都地区”拥有全国46%的工业,高于2016年的42%。这个领域还创造了该行业97%的营业额,75%的员工在这里工作。
与此同时,中部地区的比例从18%上升至21%。从人数来看,首都地区以外的主要中心是坦佩雷、奥卢、卡亚尼和图尔库。
平台故障
移动设备对芬兰游戏行业的影响持续增长,分别有75%和71%的公司为Android和iOS制作游戏。有趣的是,安卓系统的这一数字比2016年的69%有所上升,而iOS系统的这一数字实际上比76%有所下降。
与此同时,由于这款游戏机的成功,个人电脑的市场份额从46%增至50%,而任天堂Switch的市场份额从4%增至20%。
增强现实增长最快,从7%增长到36%,另一个新兴行业聊天应用游戏增长到5%。
金融
2018年,芬兰游戏产业创造了约21亿€的收入。自2016年估值为25亿€以来,这一数字一直在下降。
营业额下滑的同时,《部落冲突》开发商Supercell的销售额也在下降,该公司2018年的收入为16亿美元,低于2017年的约20亿美元和2016年的23亿美元。
然而,Neogames指出,芬兰游戏产业正变得越来越不依赖Supercell。2015年,开发商占总营业额的88%,而在2018年,这一比例降至65%。
2016年至2018年间,年收入超过€5000万英镑的公司数量从2家增加到4家,而年收入超过€1000万英镑的工作室数量从7家增加到11家。
年收入超过100万€的公司从30家增加到34家。
点击这里查看Neogames关于芬兰游戏产业状况的完整报告。
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