深奥的退潮是最接近你会玩一个真正的电子游戏D&D战役

经济发展作者 / 陆丰资讯 / 2026-04-27 13:53
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  深奥的Ebb给予神职人员(不要与神职人员混淆,如果你通过向每个人重复你确实是神职人员来真正拥抱你的神职能力,你就可以成为

  深奥的Ebb给予神职人员(不要与神职人员混淆,如果你通过向每个人重复你确实是神职人员来真正拥抱你的神职能力,你就可以成为神职人员),D&D能力的经典传播:力量,敏捷,体质,智力,智慧和魅力。奇怪的是,这些属性,除了提供技能检定的奖励外,还代表了诺维克城不同的政治派别。通过与世界互动, 和其他人相比,你的政治观点也变得更加清晰。你可以感受到诺维坎民族主义的吸引力,以彰显你的男子气概,或者也许你相信自由漫游者的自由贸易资本主义是通往光明、富足未来的唯一道路。魅力是唯一不一致的属性,因为它代表了机会主义者的“非政治”观点。在扮演了D&D 20年后, 我已经认识到统计数据只不过是特定构建的工具,所以见证一个游戏核心方面的新方法真的令人耳目一新。

  图片:克里斯托弗·博德格?rd/Raw Fury

  尽管有这些明显的机械差异,深奥的退潮感觉是我在电子游戏最接近D&D的体验,也许是有史以来。一个很大的原因是博德格创造的深刻而广泛的知识?这是基于他的“家酿”D&D运动(这意味着设置,故事和人物是原创的,而不是基于出版的产品)。神秘的海岸是我有幸探索过的最迷人的幻想场景之一。前提非常简单:这是一个由一个叫做乔的神秘生物创造的空虚世界,然后他用来自多个存在位面的生物填充了这个世界。

  “神秘海岸后面的球场是一个设置,它可以包含任何DM和球员喜欢的东西,”博德格?rd在他的开发者笔记中写道。“这样来看:如果你自制了一个设定,并在里面放了兽人,你用的是哪种兽人?托尔金?魔兽?40K?你总是会被一些事情所激励。你永远不会是完全原创的。当我自制《神秘海岸》时,我只是想知道为什么没有什么是原创的, 并在其中找到创意。“这与另一个伟大的D&D场景非常相似,Planescape和Bodeg?rd承认也受到了它的启发。

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  游戏展示的只是那个世界的一小部分,诺维克城,但这正是大多数D&D战役中发生的事情。你永远也不会探索整个世界。但是如果你幸运地有一个好的地下城主,无论你在哪里,你都会感受到那个世界的回声,无论是森林中的无名村庄还是皇家首都。深奥的退潮在这方面很棒,即使知识有时会变得有点太压倒性。毕竟, 这是一个超过一百万字的游戏。当牧师试图解开Norvik有史以来第一次民主选举前五天发生爆炸的茶馆之谜时,很难跟踪所有的事情。巧合吗?哦,你也开始从死亡中醒来的游戏,在真实的位面:折磨的方式,并且有健忘症。

  当然,我并不是说像《博德之门》这样的游戏没有一个引人入胜的背景,但这有一个问题。几乎每一款D&D官方游戏都设定在同一个世界的同一个地区:遗忘国度之剑海岸。我确实喜欢那些发生在那里的领域和游戏,但是它变得有点太熟悉了。每一个资深DM的梦想,都是要精心打造自己的世界;毕竟, 《被遗忘的领域》最初是艾德·格林伍德在D&D自制的场景。对于D&D玩家来说,在自制游戏活动中玩游戏是一种独特的体验。你觉得这个世界是不完整的,但这是好的方面:通常,有大量的灰色区域等待你的行动勾勒出来(除非你的DM是一个有大量空闲时间的托尔金式细节狂热者)。由于秘传口袋的影响,秘传退潮的世界将这种感觉建立在它的核心, 魔法扭曲现实的领域。作为博德格?rd描述道:“在地理上测量任何东西都是不可能的,即使距离海岸线只有几十公里,因为一切都在不断变化。”

  这种不确定感是深奥的Ebb游戏的一大部分,即使是在相对有限的空间,如诺维克地区,你可以探索。在《深奥的退潮》中没有传统意义上的地图,除了一张牧师在你穿行该地区时画的草图。如果这在诺维克有用的话,一旦进入地下,在地牢般的隧道里, 牧师基本上放弃了,这取决于你作为玩家的记忆来找到方法。在我玩耍的过程中,我不得不多次与挫败感作斗争,以至于,尽管我的意图是好的, 我必须查看一些在线指南才能继续。这不一定是件坏事。深奥的退潮被设计成线性的。你不应该在一次游戏中得到所有的东西。有如此多的秘密和扭曲的叙事选择,你一定会迷路。但让我问一句:你上一次在游戏中迷路是什么时候?而且,在真正的桌面D&D时尚中,你可以通过装傻和做出最糟糕的选择来“破坏竞选”,在深奥的退潮中, 往往会带来有趣和意想不到的发展。

  图片:克里斯托弗·博德格?rd/Raw Fury

  深奥的Ebb让我想起了猴岛系列,或者更确切地说,如果猴岛是由一个RPG和D&D狂热分子开发的,它会是什么样子(包括该系列的商标讽刺)。游戏的玩法通常感觉像是点击式冒险,而角色扮演的元素在更深的层次上融入了游戏。你仍然会发现一些熟悉的元素,比如法术位和专长,但是,就像六个技能分数一样,博德格?研发人员通过重新思考这些角色扮演游戏的功能,找到了让它们重新焕发活力的方法。这从来不是关于你如何利用他们来伤害别人,而是他们如何帮助你,以及他们对你的性格说了些什么。例如,魅力人物可以是一个非常有用的咒语,但是它的伦理含义呢?作为一个有着20年经验的DM,我希望我所有的玩家都以同样的方式对待他们的角色, D&D的规则更倾向于自我发展和自我发现,而不是让事物爆炸或用棍子狠狠地打击它们。

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