
在发布到early access不到一个月的时间里,Hytale的创作者Simon Collins-Laflamme在社交媒体上感谢了游戏的支持者,称其早期的成功将使工作室能够“加速”向全面发布迈进。
Collins-Laflamme去年表示,Hytale 20美元的早期接入价格是“尽可能低的”,但“相当大的个人风险”,但这种风险似乎已经得到了回报。在向X发布的一篇博客中,工作室创始人透露,早期访问销售已经超出了预期,这将允许Hypixel团队“加速,承担风险,并投资于长期系统。”
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现在播放:海塔尔早期访问回顾-挖掘过去
这包括雇用更多的开发人员来补充Hypixel的团队,截至去年11月,该团队约有50人。柯林斯-拉弗雷姆还呼吁修改者疯狂玩早期访问游戏,要求他们“打破需要打破的东西。”
Collins-Laflamme还谈到了Hypixel有些非正统的开发过程,称该工作室计划继续推出“故意半生不熟”的新功能,以便社区可以与它们一起玩,并显示需要做的工作。总的来说,Collins-Laflamme表示,工作室的重点是建立游戏的基础,支持Hytale作为一款可以与其灵感《我的世界》相媲美的永恒游戏的愿景。
这款游戏的创作者再次警告说,Hytale距离他设想的最终目标还有很长的路要走。“你现在玩的只是我们漫长旅程的开始,游戏的几乎所有方面都需要大量的工作,”他补充道。“我非常感激这款游戏现在取得的成功,以及你们当中有多少人看到了它的潜力。老实说,我没想到会有如此积极的反应。这种支持是真实的,也很重要。”
如果你想探索早期的Hytale沙盒,先看看我们的指南。
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