深红沙漠的AI丑闻应该会让你更困扰

文旅美食作者 / 陆丰资讯 / 2026-04-27 21:39
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  从很多方面来说,《深红沙漠》正是我一直期待的游戏类型。  它有一个巨大的,庞大的设置,比如说,一个刺客的信条标题,减

  从很多方面来说,《深红沙漠》正是我一直期待的游戏类型。

  它有一个巨大的,庞大的设置,比如说,一个刺客的信条标题,减去经常让我在育碧的大型开放世界游戏中筋疲力尽的任务清单。它鼓励自由和实验,就像《塞尔达传说:野性的呼吸》一样,但更一致的叙事让我不断回来。当然,它开始有点慢,但迄今为止,它基本上是一个有趣的旅程。事实上, 《绯红沙漠》可能是2026年至今我玩过的最好的游戏了。或者它会是,如果不是每次我加载游戏时,我脑海中都会有一丝疑虑,让我想,“这是人工智能吗?”

  围绕《深红沙漠》的大部分讨论都是关于游戏是否“好”的非黑即白的讨论如果所有的游戏讨论都发生在真空中,我会说这是一个相当坚实的7/10 RPG。但是我们不是生活在真空中。在我们生活的世界里,工作室越来越多地将工作外包给生成式人工智能,并且拒绝披露。开发商Pearl Abyss在《深红沙漠》中就是这么做的,于2007年3月19日发布了这款游戏。 尽管它未经打磨,具有令人沮丧的存储系统,奇怪的控制设置和PlayStation 5上模糊的图形。哦,还有一堆人工智能生成的“占位符”艺术被“无意”留在了游戏中。

  现在,当我探索深红沙漠的皮威尔世界时,我经常下意识地寻找人工智能的迹象。这是一个图形故障,还是人工智能生成的资产的残余?那只是一段措辞奇怪的对话,还是证明了一些人工智能生成的“占位符对话”留在了游戏中?现在,我确信珍珠深渊已经从深红沙漠清除了所有残余的人工智能, 但这并不妨碍我想知道是否还有更多。归根结底,我很难去欣赏别人告诉我的这个美丽的手工世界,因为有证据表明至少它的某些部分不是手工制作的。

  一旦玩家开始注意到这些明显由人工智能生成的资产,Pearl Abyss迅速将它们从游戏中移除,并在其Steam页面上添加了人工智能使用披露。看起来,事情就这样结束了。随着人工智能产生的资产的消失,《深红沙漠》的讨论在很大程度上回到了关于游戏质量的辩论:“它好吗?很糟糕吗?我应该弹吗?是GOTY的料吗?”感觉我是少数敢于问这个AI丑闻是怎么发生的, 甚至关心它发生的时间。

  根据Pearl Abyss的说法,这只是一个疏忽——占位符艺术是为了临时填充游戏而生成的,Pearl Abyss忘记删除它的几个实例。哎呦!在X上的一篇帖子中,该工作室为其“缺乏透明度”而道歉,没有披露其游戏中包含人工智能生成的资产,并表示正在进行“全面审计”,以确保所有这些资产都被删除。

  这很好,但它仍然不能解释为什么会发生这种情况。为什么《珍珠深渊》需要用生成式人工智能来创造可怕的六条腿的马的占位艺术?我想我们都知道答案:快速、简单,最重要的是,它是免费的——或者说,比花钱雇人做要便宜得多。当然,gen-AI是通过从艺术家、作家和其他创意者那里窃取内容来工作的。是的, 它吐出可怕的图像,这些图像不值得浪费在创造它们上面的饮用水。但它允许工作室避免支付一个概念艺术家创造占位艺术,当你唯一关心的是底线,我想这算作一个胜利。当玩家和整个行业都明确表示,他们不仅不在乎游戏中的gen-AI,他们还愿意忽视甚至奖励它时,为什么Pearl Abyss不这么看呢?

  举个例子,克莱尔暗箱:远征33。根据大多数人的说法,Sandfall Interactive的首款游戏是2025年最佳游戏。它在去年的游戏奖上获得了创纪录的12项提名——这是颁奖典礼历史上单场游戏提名最多的一次,超过了之前的纪录保持者《美国最后一部2》。在这12项提名中,《Clair Obscur》获得了9项大奖,击败了《空心骑士:Silksong》获得最佳独立游戏奖。见鬼, 它甚至是我们去年在GameSpot的年度游戏。

  但后来,在赢得12月独立游戏奖的年度独立游戏和最佳处女作游戏后,Clair Obscur因Sandfall承认使用生成式人工智能而撤销了这两个奖项。

  独立游戏奖在一份官方声明中分享道:“当它被提交审议时,桑德福尔互动公司的代表同意,在《克莱尔小暗箱:远征33》的开发中没有使用gen AI。”“鉴于桑德福尔互动公司在2025年独立游戏奖首映当天确认使用gen-AI,这确实取消了《克莱尔·暗箱:远征33》的提名资格。”

  Qualcomm s3 s4 Difference 游戏行业和玩家似乎都很快忘记了整个磨难。虽然独立游戏奖愿意在这个问题上采取强硬立场,但Clair Obscur并没有失去其他奖项。事实上,它刚刚获得了即将到来的第22届英国电影电视艺术学院奖的12项提名,再次获得了比其他任何提名都多的提名。

  当一个开发者可以发布一款游戏,发誓它不包含人工智能,当人工智能生成的资产被发现时被发现说谎,声称这“只是一场事故”,但仍然获得无尽的提名,奖项和其他荣誉,这向玩家和游戏工作室发出了什么样的信息?

  我不在乎这是不是意外。生殖人工智能在游戏中没有一席之地。它窃取视觉艺术家、作家、音乐家和其他创意者的作品。它摧毁了地球。它玷污了游戏开发者的名声(不管他们个人是否使用了AI)。对于一些可怕的八条腿的马的“占位符”图像来说,所有这些真的值得吗?我估计这些,“哎呀,我们忘记删除人工智能资产!“如果开发人员使用真正突出的标准占位符纹理,实例将会显著减少。一个明亮的,方格的,加里的Mod风格的缺失纹理图案肯定会更容易避免在游戏中意外留下人工智能生成的资产。事实上,它将首先消除对人工智能生成的占位符的需求。

  不管它们最终如何出现在游戏中,生成人工智能资产对地球来说都是可怕的,大多数LLM都是在未经创作者同意的情况下,根据从互联网上获取的视觉和书面数据构建的。(这就是为什么现在我在网上遇到的一半人在我用em-dash的时候都觉得我是个机器人。)

  说到训练数据,博德的Gate 3——一款零生成式人工智能使用的游戏——赢得了2023年的年度游戏,但显然没有教给它的开发者任何东西。套索工作室最近承认计划在即将到来的项目《神性》中使用生成式人工智能。它后来收回了这些说法,承诺生成式人工智能不会专门用于概念艺术,但声称它将在某些方面的开发中使用人工智能。

  “需要注意的重要一点是,在没有100%确定训练数据的来源以及数据创建者的同意的情况下,我们不会在游戏中产生‘创造性资产’,”Larian首席执行官斯文·维克(Sven Vincke)在最近的Reddit AMA上表示。“如果我们使用GenAI模型来创建游戏内资产,那么它将根据我们拥有的数据进行训练。”

  好吧,亲爱的,你没有用偷来的内容。欺负你。生殖人工智能仍在消耗我们的饮用水和电力,而这个行业似乎满足于忽略这一点。但这不仅仅是这个行业——根据最近的一项调查,玩家也普遍不关心生成式人工智能在游戏中的使用。尽管有一些暂时的反弹, 最终,当游戏公司为了在游戏开发上节省几分钟或几美元而愿意窃取艺术品和破坏环境时,游戏行业和玩家自己似乎都决定睁一只眼闭一只眼。

  不止我一个人有这种感觉,一滴AI毒井。GameSpot的Mark Delaney最近写了一篇关于Arc Raiders的道德难题的文章。这是一个他喜欢的游戏,但Embark工作室的首席执行官帕特里克S?derlund最近谈到,由于人工智能,这款游戏是如何以很小的成本制作出来的。

  这对高管来说很好,但对没有人工智能帮助的工作室来说不公平。Steam已经实现了一个AI使用披露要求(正如前面提到的,Clair Obscur和Crimson Desert在被抓之前都没有遵守),但除此之外,我认为一个用生成式人工智能制作的游戏在竞争奖项时与一个没有它的游戏对抗是不公平的。独立游戏奖背后的团队显然同意这一点, 但感觉业内很少有其他人愿意对人工智能采取强硬态度。

  迄今为止,《深红沙漠》的销量已经超过了200万。它就像Arc Raiders和Clair Obscur一样,是一款有趣的游戏。但无论我多么享受,我都无法完全沉浸其中,因为我不禁想知道,“如果它不只是临时资产呢?如果有更多的AI呢?”因为对我来说,即使是一点人工智能也足以阻碍我享受游戏,同样的,即使是一滴毒药也足以让我失去对葡萄酒的兴趣。

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