
在过去的几年里,Epic Games凭借其虚幻引擎软件大举进军好莱坞。众所周知,它是一个游戏开发引擎,最近的升级使它成为电影和电视的强大工具,就像在《曼达洛人》这样的作品中看到的那样。虽然《加勒比海盗》有它的粉丝,但导演戈尔·维宾斯基不是其中之一,他将《虚幻引擎5》在好莱坞的崛起比作电影制作行业的“最大倒退”, 导致电影看起来太像电子游戏。
“这曾经是一个鸿沟,虚幻引擎非常擅长视频游戏,但后来人们开始思考也许电影也可以使用虚幻来完成视觉效果,”韦尔宾斯基对But Why Tho (via VGC)说。"因此,这种游戏美学进入了电影世界."
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正如Verbinski解释的那样,虚幻引擎5的光线方法及其在场景中的应用不适用于旨在实现照片级真实感演示的电影。制片人说,这往往会产生一种恐怖的山谷效应,当人类看到它在运动时,大脑可以很快察觉到这一点。
“我认为虚幻引擎的出现并取代Maya作为一种基础是最大的倒退,”Verbinski继续说道。“还有一件事,我认为人们在视觉效果上经常犯的一个错误。你可以做一架非常真实的直升机。但是一旦它飞错了,你的大脑就知道这不是真的。它必须赢得每一个回合;它必须向右移动。还是动画。有时不仅仅是灯光和摄影:有时是动作。”
在回应韦尔宾斯基的评论时,Epic Games VFX主管帕特·图巴赫(Pat Tubach)说,让《虚幻引擎5》独自承担糟糕的特效是“不准确的”。图巴赫在电影领域有着传奇的职业生涯,也曾参与韦尔宾斯基的《海盗三部曲》。“业内任何人声称一个工具是VFX和CGI的一些错误问题的罪魁祸首都是不准确的,”Tubach对IGN说。"的确,现在制作计算机图形的人比以往任何时候都多,这种规模带来了一系列的成功和失败——但美感和工艺来自艺术家,而不是软件。"
你可以自己判断虚幻引擎5是否对不和谐的特效负责——因为它被用来建立辐射的虚拟场景——或者你可以看看它如何将好莱坞和视频游戏融合在一起,以及它在2021年为Xbox系列X|S和PS5发布的Matrix Awakens技术演示。
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