
“2025年游戏大奖的前一天是我一生中最激动人心的一天,”他承认道。“经过两年半对Highguard的热情工作,我们准备向世界展示它。未来似乎是光明的。”
在解释了如何在大揭露之前,没有人从他们的内部反馈中对游戏有任何疑虑或担忧之后,一旦公众看到了游戏,“就从那里开始走下坡路了。”索贝尔透露,除了“游戏玩家在预告片上打狗”,他在X上收到了很多仇恨,更不用说内容创作者制作“关于我的懦弱的视频和帖子”,因为他们将他的个人资料设置为私人以保护自己。
这篇冗长的帖子继续谴责那些“从第一分钟开始就把[Highguard]变成一个笑话的人……几分钟内,就决定了:这款游戏一上市就死了……在发布时,我们在不到一个小时的游戏时间内就收到了来自用户的超过14,000个评论炸弹。许多人甚至没有完成规定的教程。
“在网上关于Highguard、Concord、2XKO等的讨论中,经常有游戏玩家指出,开发者喜欢将他们的失败归咎于游戏玩家,这是很愚蠢的。仿佛游戏玩家没有力量。但是他们有。很多。我并不是说我们的失败纯粹是玩家文化的错,也不是说如果没有负面言论,游戏会蓬勃发展,但它绝对发挥了作用。所有的产品都是消费者的心血来潮, 消费者在诽谤Highguard上投入了荒谬的精力。而且成功了。"
图片:Wildlight娱乐
他的帖子最后声称“创新是生命的保障”,因为“每当有人想放弃金手铐(阅读:AAA工作室)而支持以独立方式制作新的多人游戏时,他们会说‘但请记住,游戏玩家甚至没有给Wildlight一个机会。’
“我们独立、自主出版、开发主导的工作室……理应得到更好的结果。我们应该得到最起码的保证,不让我们的失败被愉快地表现出来。”
Highguard于1月底发布,尽管仅在发布当天就有近100,000名玩家同时在线,但目前的平均人数不超过该数字的3%,并且每天都在下降。也许是时候讨论为什么免费模式不再有效了,Highguard就是一个最好的例子。
在我们的Highguard评论中,我们解释了这种感觉如何像“浪费潜力”,虽然基础是牢固的,但在准备好供公众消费之前,它需要更多的时间在烤箱中消除这些缺陷。