
如果你以前没听说过这款游戏,它是一款独立RPG游戏,自称是一款开放世界的“卷轴式”游戏。开发者声称他们制作这个探索游戏是因为贝塞斯达的《上古卷轴6》到达这里的时间太长了。据说《无笑圣徒》是对《晨风》的回归,在那个时代,贝塞斯达允许《上古卷轴》成为比现在更古怪的系列。
你可以在这里期待一个丰富的RPG的标志:大量的创造性种族,分散在碎片和书籍中的知识,与谣言相关的任务,以及只有你能解决的问题(或使问题变得更糟)的NPC。根据该游戏的Steam页面,任务是开放式的,提供包括“仁慈、暴力、妥协和欺骗”的选项这可能听起来像你以前玩过的很多RPG, 但是《无笑圣徒》用那些注定会被滥用和破坏的机制将这些元素包裹在游戏中。在预告片中,我们看到主角学习了一个将他们弹射到5000英尺高的咒语——然后立即死于这种狂妄——许多晨风玩家肯定会记得这种经历。
开发者们也不断强调他们想让《无笑圣徒》成为一个非常奇怪的游戏。预告片中提到了真菌巫师、秃鹫大猩猩和蜥蜴人之类的东西;RPG的蒸汽页面记录了一只不识字的大蟾蜍和一具想要游泳的古代骷髅。游戏的低多边形图形也增加了怪异的氛围,因为游戏只能渲染丑陋的小家伙。
另一件让《无笑圣徒》与众不同的事情是,它是一款合作游戏,这是开发者NerveLabs在预告片中通过模仿Bethesda引入的一个事实。真的,整个最新预告片的基调是大胆的——但不可否认的是有效的。
深入报道大胆的营销、奇异的独立RPG设计和挑战极限的工作室——订阅时事通讯,获取分析、精选和背景信息,帮助您了解《无笑圣徒》等游戏及其背后的趋势。
通过订阅,您同意接收时事通讯和营销电子邮件,并接受我们的使用条款和隐私政策。你可以随时退订。
最重要的是,《无笑圣徒》计划在2026年上映。鉴于《上古卷轴6》目前正处于游戏构建刚刚开始持续良好运行的阶段,我猜我们不会很快玩贝塞斯达的RPG。