寓言随着它的道德尺度而深入

经济发展作者 / 陆丰资讯 / 2026-04-30 03:33
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  最初的寓言三部曲让玩家在被定义为善或恶的行为之间进行选择。游乐场游戏的寓言重启保留了一个道德体系,但它不会如此简单和

  最初的寓言三部曲让玩家在被定义为善或恶的行为之间进行选择。游乐场游戏的寓言重启保留了一个道德体系,但它不会如此简单和二元。相反,玩家将能够拥有更多细致入微的角色,他们不一定是善或恶。

  《寓言》总经理兼导演拉尔夫·富尔顿在接受Xbox Wire采访时说:“道德一直是原三部曲中如此重要的一部分。“我认为原创三部曲与善与恶的概念有着千丝万缕的联系——但我认为电子游戏中的道德在这段时间里已经发生了变化。我们如何看待当今世界的道德,实际上告诉了我们如何在这个游戏中将其作为一个游戏系统来表现。也就是说:没有客观的善, 不存在客观的恶。实际上,这只是人们的主观看法,以及他们在做出判断时选择对他人的评价。"

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  富尔顿继续解释说,新寓言的道德“不是一个滑动的标尺。”相反,如果玩家被至少一个其他角色发现,他们的行为将被评判。他补充说,玩家可能会在每个城镇获得明显不同的声誉,基于他们已经成为众所周知的。

  “这就是为什么我们说我们的比赛永远不会评判你,但英国人民会,”富尔顿补充道。“‘嗯,那肯定是一回事。“不是吗,”但从逻辑上来说,事实并非如此,因为在英国不同的人会对你所做的事情有不同的看法,这也反映了现实世界。"

  根据富尔顿的说法,游戏最终归结为选择和后果。

  富尔顿说:“我们称之为自由——在某种意义上,这是做出你想要的选择的自由。“这是成为你想成为的那种英雄的自由。去你想去的地方,做你想做的事情,这是一种自由。这些东西总结成了人们真正记得的原始寓言游戏,因此我们必须具备做出选择的能力。我们的游戏充满了选择。而且, 看到后果,接受你所做选择的后果。"

  寓言将于今年秋天发布,适用于Xbox系列X|S、PlayStation 5和PC。

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