
我是众多屏息等待《星域》在2023年到来的玩家之一,但最终退出了游戏,因为我觉得这是一个乏味的故事和一个令人打哈欠的游戏循环。在2024年5月大规模更新后,我再次访问了这款游戏,发现它在很大程度上是一种类似的体验——大量的加载屏幕,大量的奇怪错误,大量的单音符角色,以及大量的贫瘠星球。
但是随着最近星际免费通道更新和人族无敌舰队DLC的发布,我再次感觉到我的潜意识把我拉回到游戏中。自从《破碎空间》发行以来,我就没有碰过它,所以有了两个DLC和一个大规模的免费更新来探索,我决定再给Starfield一次机会,重新回到稳定的系统中。我在那里发现的非常令人失望。
我从免费航线更新开始,它为游戏增加了许多新功能和生活质量修复,但它最大的吸引力是你现在可以驾驶你的船从一个星球到另一个星球。实际上,这非常无聊。如果你真的真的很喜欢角色扮演,这是一个不错的选择,但是因为你仍然不能从太空手动降落在一个星球上,它的影响是迟钝的。这里真正的明星是巡航模式, 可以让你通过自动驾驶仪从一个星球飞到另一个星球。
根据你的目的地有多远,使用巡航模式从一个星球到另一个星球可能需要几分钟。你可以在驾驶舱里看星星飞过,或者你可以站起来绕着你的船走一圈,与同伴交谈,工艺物品等。如果你能在船搁浅时做到, 你可以在巡航模式下完成。但是巡航模式最好的部分是你在从一个地方飞到另一个地方时会发现的随机遭遇和兴趣点。当遭遇发生时——比方说你偶然发现了一艘废弃的船只——自动驾驶仪会自动刹车,让你决定是要偏离航线进行调查还是继续前往预定目的地。它让广阔的定居系统感觉更有活力, 但我觉得很讽刺的是,星域三年来最晚的“你现在可以驾驶你的飞船了!”功能是让你使用自动驾驶仪的部分,这样你就不必真的驾驶你的船了。
免费通道更新的另一个方面是X-Tech,这是一个新的资源,允许玩家升级他们的武器,装备,甚至他们的船只,而不仅仅是改装它们。这里有一个机会的因素——例如,玩家可以使用X-Tech来“掷骰子”,得到一个具有独特品质、增加伤害和更高武器等级的升级武器。所以,如果你像我一样,爱上了一件你在游戏早期接触到的武器, X-Tech允许你升级它,这样你就可以带着它到游戏结束。自由通道还在高级之上引入了两个新的武器等级:高级等级和特殊等级,使得残局战斗不那么费力。
说到星域的残局,如果你想在新的人族舰队DLC中幸存,你需要非常接近它,因为它是为已经达到50级的玩家设计的。如果你发展不足,这可能是一场斗争(这些新的武器层肯定会派上用场,如果你有麻烦打倒敌人,虽然)。
获得人族舰队的第一个任务很奇怪,而且很容易错过,因为星域太大了。要开始探索,你必须收听一个定居系统新闻网(SSNN)的广播。新亚特兰蒂斯的桅杆建筑是最好的地点,因为附近总是有广播,对我来说幸运的是,我已经结束了在新亚特兰蒂斯的最后一次游戏,所以当我开始游戏时我已经在那里了。我快速去了马斯特区, 四处闲逛,直到SSNN的广播字幕开始出现在我的屏幕上,然后听着。
倾听着。
倾听着。
在听了大约15分钟没有探索迹象的虚构太空新闻后,我开始怀疑我是否做错了什么。在过去的一周里,/r/Starfield subreddit看到了很多玩家的帖子,他们表达了对如何组建人族舰队的困惑,并分享了他们为获得任务而奋斗的故事。我终于设法激活了任务,飞出了新亚特兰蒂斯,在兽穴停下来卸下一些赃物,然后飞回新亚特兰蒂斯, 回到桅杆大楼,再次收听SSNN的广播。在回到桅杆大楼大约一分钟后,我终于获得了第一个任务。一艘名为“星辰财富”的豪华宇宙巡洋舰,显然被一些叫做“人族无敌舰队”的混蛋劫持,并在涅槃星系的某个地方失踪了。这取决于玩家是否加入搜索队并弄清楚发生了什么。
人族无敌舰队是一个新的敌对阵营,由前自由星集体和联合殖民地士兵创建,他们在殖民地战争中神秘失踪。现在他们神秘地出现了,身后跟着一大群机器人士兵。人类舰队正在使用他们的机器人部队来恐吓定居的星系,并绑架了前面提到的豪华游轮,原因不明。故事方面,这是一个体面的钩,很像星际菲尔德的破碎空间DLC, 人族舰队的特色是手工制作的地点,而不是依赖于程序生成,这赋予了它比游戏其他部分更多的生命力(和色彩)。尽管如此,这是一个比破碎空间小得多的DLC,所以不要指望有任何令人惊叹的地方能与Va 'ruun 'kai相提并论。
我就说一件事:如果你不是星域舰战斗的粉丝,人族无敌舰队很可能不是你的DLC。一旦你加入了寻找星球财富的搜索队,惹怒了人族舰队,无论你走到哪里,你都会碰到他们。这些遭遇战被称为入侵,当一个派别入侵一个已存在的地点时, 把它变成一个你不能快速移动或跳跃离开的活跃的战区。一旦你打败了无敌舰队,入侵就结束了,你可以再次旅行,但是不久你就会遭遇另一次入侵。虽然这是一个非常酷的概念,但它会很快变得令人讨厌,所以我建议一次性完成DLC,除非你想让这支机器人军队跟着你去月球并返回。
如果入侵快把你逼疯了,你可以在游戏的设置菜单中减少它们出现的频率,但就像游戏的许多其他生活质量设置一样,这样做会减少你获得的经验值。利用其他的生活质量设置——比如给供应商更多的积分,这样你就不必永远等着卖掉你的战利品,或者增加你的承载能力,这样你就不会经常被拖累——进一步减少获得的经验, 根据你的设置,你可能会失去大量的经验。随着卖家信用和我的运载能力设置为“增加”,船只货物访问距离设置为“有限位置”,入侵机会设置为“减少”,我赚取的经验值减少了14%。我以前写过Bethesda提供这些选项却惩罚使用它们的玩家是多么奇怪。这并不是说星际争霸是一个多人游戏,我通过使用他们获得了某种不公平的优势, 因此,我并不高兴Bethesda增加了另一种方法来使游戏不那么烦人,这种方法通过…以不同的方式使游戏变得更烦人来惩罚你。
没有破坏任何东西,人族舰队的故事是坚实的,尽管就像游戏中的其他任务一样,选择不同的对话选项很少对游戏性有明显的影响。它值10美元的价格吗?当然,但前提是你已经喜欢星域了。我说试试免费通道更新吧,如果你觉得你的游戏体验得到了极大的改善,那就去买人族舰队吧。如果像我一样, 尽管你很喜欢星域的某些方面,但还是很难坚持下去,人族舰队可能不会有太大的改变。
星域的免费车道更新和人族无敌舰队DLC为游戏增加了很多好处,之前的更新增加了地面车辆和详细的地表地图,使游戏比推出时有所改进。但是,尽管我很希望这次更新能够带来赛博朋克2.0或无人天空式的回归,但事实并非如此,因为Starfield的问题远不止是bug或游戏崩溃——而且要明确的是,仍然有很多这样的问题存在, 也是。Xbox Series X上的帧率不断下降,同伴在对话过程中消失或突然像从天上掉下来一样掉进场景中,我的角色偶尔会闭着眼睛走来走去。这些问题都是小问题(老实说,在这一点上非常期待Bethesda games),但结合游戏的改善,但仍然普遍令人失望的状态,任何仍在等待Starfield卷土重来的人可能都不想屏住呼吸。
虽然我尊重Bethesda继续试图纠正这艘船,但Starfield的问题比发布后的更新可能扭转的任何事情都要严重。人族无敌舰队和破碎空间为游戏增加了两个相对较小、手工制作精美的区域,但玩星域的DLCs和玩游戏的其他部分之间的区别是明显的。巡航模式遭遇和人类舰队入侵确实让定居的系统感觉不那么空虚,但是在它的DLC之外, 游戏的其余部分的质量就像推出时一样被Bethesda对程序生成的过度依赖所拖累。你仍然会在两个“不同”星球上的同一座建筑的同一个地方发现同一个名叫NPC的尸体。探索游戏中过多的恒星系统和行星仍然是一项艰巨的任务,我们终于可以驾驶樱井真子风格的漫游车,但没有质量效应系列的魅力。 很大程度上是因为游戏中的角色——包括同伴——仍然是魅力真空,有着相同的道德标准,如果你射错了人,他们都会对你发火。
人族舰队确实增加了一个例外的新伙伴:德尔塔,一个重新编程的舰队机器人,带有灰色道德罗盘。虽然终于有了一个伴侣,每次你做他们不同意的事情时,他都不会抓着珍珠不放,这令人难以置信地令人耳目一新,但可悲的是,你无法吸引达美航空,所以你的浪漫伴侣选择仍然局限于星座机组成员中那些自命不凡的人,他们都会在你射错人的那一刻与你离婚 (在《星域》中,“错误的人”实际上是除了你当前的任务要你杀死的人之外的任何人。
反正有一半时间你连人物都杀不了——星域的不可击杀NPC比我玩过的任何贝塞斯达游戏都多,而且情况更糟。我理解不希望玩家拍摄他们遇到的一切,但我在《辐射3》等游戏中的一些最佳体验来自于杀死我“不应该”拥有的人,然后不得不承受后果。见鬼, 在《辐射3》的第一个任务中,玩家在《百万吨级》中有更多的选择来处理炸弹,这比他们在星域最大的残局任务中有更多的选择。
从本质上来说,《星域》仍然是一个庞大的游戏,拥有松散连接的系统,其中一些很棒(见:造船),但许多令人沮丧、乏味,或者没有有效地与游戏的其余部分集成(例如前哨)。除了罕见的说服或恐吓检查,对话选项几乎从来都不重要。它可能有一些调整,但在大计划的事情,星域的经验并没有改变太多,即使有更新和DLC。
在看了一下星域的最新更新后,我觉得如果你在发布时喜欢这个游戏,你现在肯定会更喜欢它。但是,如果你像我一样,已经发现它的故事乏味,它的游戏设计令人困惑,它的战斗断断续续,免费通道更新和人族无敌舰队DLC不太可能改变这一点。游戏现在的状态肯定更好了,但也好不了多少。在发布时,我觉得这是相当“咩。”我现在觉得还可以。这不是一个可怕的游戏, 但它仍然不是我们承诺的令人愉快、生动、充满动作的“太空辐射”。
三年后,我已经放弃了任何希望,贝塞斯达将“修复”星域或把它变成我们许多人期望的游戏。充实游戏中大量的空星球、无聊的NPC和选择幻觉任务将需要多年的开发,如果Bethesda想在宇宙热寂之前推出《上古卷轴6 》,它根本负担不起。
在这一点上,我只是希望Bethesda从Starfield学到了一些东西,并将这些知识应用到《上古卷轴6》中。Skyrim是一个很难效仿的行为,我祈祷Bethesda已经将玩家的反馈充分内在化,以确保它最受欢迎的专营权之一的下一个条目不会遭受与Starfield相同的命运。推出一个失败的新IP肯定会令人失望。但是发行一个感觉像星域的上古卷轴6会更糟糕。
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