
《Pokopia》用可爱的伪装包裹了反乌托邦小说。在开头的时刻,一个孤独的同上醒来发现一个陌生的世界。所有的人类都消失了,空荡荡的世界是一片死草和废墟的海洋。在化身为失踪的驯兽师后,同上遇到了一个巨蔓藤,他让这个小家伙负责恢复神奇宝贝的栖息地,这样动物们,希望还有失踪的人类, 会回来的。如果没有鲜艳的颜色和神奇宝贝的魅力,这一切都会有点令人不安。
从那里开始,游戏的生命模拟循环在30小时的故事过程中非常非常缓慢地解开(如果你快速通过它),这给了沙盒主要吸引力一些结构。你将建造家园,用我数不清的收藏品尽情装饰这个世界,像没有明天一样手工制作,做饭,甚至最终学会如何建立一个完整的物物交换系统。在满足某些怪物的要求时会有进步, 还可以获得类似HM的动作,让你可以给地面浇水,种草,粉碎砖块等等。Pokopia令人惊讶地深入,但学习如何做每件事是一个漫长而乏味的过程,冗长的对话教程像河流一样流动,甚至20小时深。
至少,更令人欣喜的是,Pokopia对该系列传统的“一网打尽”概念进行了类似拼图的旋转。要召唤一个怪物生活在你的世界里,你需要弄清楚它想要生活的栖息地。有些只有在四片高草放在一起时才会冒出来。其他人有更复杂的需求, 比如需要一个放在精心制作的桌子和椅子上的满满的野餐篮,或者为一只歌唱的小鸟准备一个合适的舞台。你收集的家和你收集的神奇宝贝一样多,这极大地改变了你和你已经抓了几百次的怪物的关系。
图片:欧米茄力量/神奇宝贝公司,任天堂
你不是波科皮亚的驯兽师,即使你在模仿。没有战斗。你的草型神奇宝贝只使用它们的类型特异功能让花和蔬菜长得更快,而不是藤鞭其他怪物傻傻的。没有健身房或旧世界的任何残余,因为我们一直知道它存在于RPG中。那些东西确实年久失修。这些地图由类似《我的世界》的积木搭建而成, 点缀着熟悉的关东地标,比如海滩上的S.S. Anne,它正乞求被开垦和翻新。零散的传说日志提到了过去的健身房领导,但他们也已经不在了。世界是一张白纸。那么,你打算用它做什么?
这个开放式的问题给了你很大的空间去思考和发现你自己的答案。也许你会想通过在整齐排列的街道上建造一排排房屋来重现你所熟悉和喜爱的城镇。也许你会想把人类的视觉完全踢到路边,用古老的好草和木材建造自然栖息地。你会用杂乱的电线来操作需要电力的机器,还是完全拒绝工业?你会一步一步地做决定。
所有这一切都发生在环保主义的背景下,这对任何玩过神奇宝贝游戏的人来说都不会感到惊讶。RPG充满了反常的气候灾难和对城市化的轻松评论。这里失踪人类的故事,可以通过传说发现,触及类似的主题。人们对地球的健康状况有明显的焦虑,担心它已经走得太远,无法挽救,但《波科皮亚》从不涉及末日论。相反, 玩家被给予一个空间去用这些感觉做一些有建设性的事情。通过密切关注每一个微小的Bonsly的需求来重新填充一个死亡的星球成为一个小小的数字宣泄行为。如果我们愿意投入工作,扭转局面永远不会太晚。
Pokopia作为一个沙盒生活sim和一个故事驱动的游戏之间有一种张力。
耐心是获得这种感觉的必要条件,而放弃许多便利的游戏并不总是能赢得耐心。如果你想给怪物分配一项任务,比如重建一个破旧的魔法中心,你必须找到它们在世界上游荡,命令它们跟着你,然后跋涉到你想让它们做的任务。有时这意味着你要受复杂的神奇宝贝人工智能的支配, 当你等待一只杰尼龟意识到你想让它把水吐在一些粘糊糊的东西上,这样你就可以清理干净了。这个小小的不便变得更加费时,因为这个世界被分成了不同的生物群落(一个中央绿草如茵的地区,布满富矿的落基山脉,一个海滨小镇)。如果你需要一个擅长在一个地区建造的怪物,你可能需要让他们从一个地区行进到下一个地区,只是为了让他们工作。
Pokopia作为一个沙盒生活sim和一个故事驱动的游戏之间有一种张力,这种游戏具有非常有意的进展。如果你只是偶尔每隔一天玩一个小时,你会发现,仅仅为了学会造纸、冶炼金属锭,甚至只是有效地周游世界,你就需要几周甚至几个月的持续游戏时间。沙盒游戏总是有一个内置的进程, 但是通常有一种感觉,你需要的一切从一开始就可以得到。难题在于如何从制作铲子到建造摩天大楼。Pokopia的故事充满了一次引入一个系统的任务,通过向你隐瞒信息直到它决定是时候学习了,来削弱这种发现感。
图片:任天堂/Koei Tecmo
虽然令人沮丧,但这种缓慢的步伐是一种深思熟虑的选择。Pokopia不希望你一口气看完它提供的所有内容。它通过给你的建筑项目设置计时器来让你等待——有些项目需要15分钟才能完成,有些项目可能需要一整天。你应该登录,玩一会儿,把尽可能多的锅放在炉子上,然后退出。这需要很长时间才能真正开始自动化大规模铸锭生产, 但是Pokopia给你渐进的收益是很舒服的。
这个决定中有一些诚实的东西,即使它肯定会把一些球员拒之门外。生态系统不是你一天就能清理干净的。这需要时间和细心。随着时间的推移,Pokopia花在修补砖砌人行道上的坑洼和浇灌每一片枯萎的草地上的缓慢的早期时间是值得的。你必须投资于进步。
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在接近30小时的时候,游戏后期的苛刻要求开始让我疲惫不堪,我回到了我的冒险开始的起点。在我玩耍的过程中,我一直在逐渐装饰它——这里一个树叶小屋,那里一个草坪装饰品——但我已经有一段时间没有停下来真正看看这个地区已经发展了多远。将近12只神奇宝贝快乐地四处走动, 平静地过着他们的小日子。一些人在和一个新朋友玩捉人游戏。其他人在池塘边晒日光浴,旁边放着他们最喜欢的神秘娃娃。在我随意放置的公园长椅上,一只古米和鲤鱼王在一起打盹。
有那么一会儿,我忘记了我在玩一个非常机械的生命模拟游戏,在这个游戏中,怪物感觉起来更像是工具而不是动物。(从某些方面来说,Pokopia只是用一种劳动力交换了另一种劳动力。)我觉得我实际上为一些友好的神奇宝贝创造了一个舒适的家。这不是一个由捕捉小动物作为运动的人类建造的地方,而是一个围绕它们塑造的世界。
《神奇宝贝Pokopia》将于3月5日在《任天堂Switch 2》上上映。这款游戏在《任天堂Switch 2》上用任天堂提供的预发行下载代码进行了评测。你可以在这里找到更多关于Polygon道德政策的信息。