
政治气候的结构性转变导致专制做法和政策急剧增加,并使2025年成为审查制度前所未有和令人不安的一年,包括对视频游戏行业而言。面对为Steam和Itch等店面供电的支付处理器面临的巨大压力, 数以千计的游戏——大部分与成人主题有关,本质上是性的,并被贴上NSFW的标签——要么被从这些商店中移除,要么被取消索引。虽然围绕这些删除的喧嚣随着时间的推移逐渐平息,部分原因是迫使这些商店取消禁令的势头减弱,部分原因是某些免费游戏最终在Itch上重新索引,但最近发布的Santa Ragione's Horses在年底前又将话题带回了另一轮。
这是因为,再一次,一个含有大量成人内容的标题(说真的,马在一个相当短的运行时间里融入了许多禁忌内容)发现自己成为了正在全国各地肆虐的清教徒文化战争的焦点,也成为了视频游戏世界的焦点。随着它的继续,围绕某些游戏及其主题的争议开始引发关于艺术表达的问题, 在这种媒体中,谁被允许讨论和突出面向成人的内容,以及控制该行业的企业权力将允许对这些主题进行何种对话和探索。
马在这场持续的争论中是一个值得注意的发展,原因有几个,其中最重要的是对它采取的预防措施。虽然这里提到的大部分审查是在游戏发布和可供游戏之后进行的,影响了许多已经在这些商店上市一段时间的游戏,但Horses一直面临着一场艰苦的战斗,导致其在12月2日发布。
在发布的前一周,Santa Ragione发布了一个常见问题,解释说马已经在Steam上被禁止,并概述了为什么店面可能会做出这一决定。为什么?根据Santa Ragione的说法,Valve做出回应的主要原因似乎是源于2023年对马匹的审查,以及游戏发行商和Valve之间的反复,这导致了在游戏完成或有意义的改变之前禁止马匹。更具体地说, Who am I?
但是任何真正玩过马的人都可以证明,这个场景已经变得更好了,现在以一个成年女人代替了小女孩。随着这一变化,场景变得更加强烈,这主要是由于玩家与女子的对话,女子平静地承认房间里的人形马, 让她自己和她的父亲故意成为农场暴力事件的同谋。这种改变也正好消除了人们对马曾经出现过色情场景的怀疑——即使所讨论的互动从未与儿童发生性关系。
尽管有禁令,但Santa Ragione仍然勇往直前,于12月2日在其他数字商店发布了这款有争议的游戏,包括Epic Games Store、Itch和GOG。不幸的是,EGS在最后一刻撤销了这款游戏(通过它,一些评论者实际上已经赎回并玩了马)。几天后,Humble短暂地把马从商店里撤了下来,在更仔细地审查了这款游戏之后,又恢复了它。
可以说,这些禁令的影响已经不可挽回地伤害了马匹及其背后的出版商,即使围绕游戏的争议和噪音已经吸引了支持和关注,否则它可能不会得到。
禁马只是一个令人担忧的趋势中的最新一例。自Valve首次清除其商店中的一些令人担忧的NSFW游戏和模拟游戏以来的几个月里——这些游戏和模拟游戏宣扬“强奸、乱伦、性虐待和虐待儿童”,据报道,集体呼喊组织(Collective Shout)向Steam的支付处理器施加压力,以消除这些游戏——它似乎也越来越多地取缔了许多当前和未来可能引发类似主题的成人游戏。为此目的, 以“成熟主题”为特色的游戏,即色情内容,在Steam的早期访问计划中不再被允许,这使得定期探索这些主题的独立开发者更难在媒体中获得可行的成功途径(更不用说可见性了)。尽管这一运动的意图似乎是清除这些商店中的有害的不良行为者,但它的后果已经波及到外部,威胁到许多开发商, 尽管它对每个人的影响肯定不一样。
马
再加上AA和AAA游戏领域不愿意探索和解决类似的主题(除了几个明显的例外),这一波禁令的寒蝉效应可能会阻碍游戏行业、其创造力和参与游戏的观众的增长。我们目前正在看一个数字店面挑选谁和什么通过纯度测试,其条款和要求很大程度上是模糊的, 监管艺术带给我们的娱乐和刺激。如果仅在Steam上就威胁要将其排除在“超过75%的PC游戏市场”之外的马禁令,以及围绕Steam政策的众多发展,是任何迹象,那么就有巨大的理由担心游戏中的艺术性的未来。
此外,我关心的是,这些强制措施对这些商店里什么是允许的有什么规定,更重要的是,谁被允许这样做。正如affection的Chris Person指出的那样,有些游戏,甚至是整个系列,都有类似的主题,并且很少或根本没有审查它们的描述。他写道:“如果无效的内容是奴隶制,那么最终幻想十六,辐射:新拉斯维加斯, 《龙腾世纪:起源》永远不会被允许出售。如果酷刑是不允许的,那么(侠盗猎车手)V就违反了Epic的服务条款,在《按书办事》(By The Book)中,特雷弗代表政府折磨一个人,用钳子拔掉他的牙齿,电击他的乳头。美国人理解并尊重图形暴力、酷刑和虐待作为艺术,在这方面,《前马》远不如最近真人快打游戏中任何30秒的图形。"
马的真实事件是曲折的,它的内容警告不应该被轻视,但它不仅比它从中获得灵感的远为粗糙的作品更驯服——主要是意大利电影《萨尔》或《所多玛的120天》——而且在暴力描写方面比大多数M级游戏表现出更多的克制。内容马的特点,以及它使用这些主题来探索的主题,并不完全是儿童书籍和童话故事的素材, 那么,为什么它和它的潜在观众被小心翼翼地对待呢?
和往常一样,答案似乎归结于某种程度的影响力和/或声誉。如果你太大而不能失败或否认——就像《侠盗猎车手》游戏在发布后的十年里一定会卖出数百万份——并复制这些成人主题的不温不火和自私自利的探索,那么你可能会逃脱成为成人游戏的惩罚。换句话说, 游戏可以是关于性的,只要玩家可以和他们游戏中的暗恋对象谈情说爱。如果玩家是一个有能力做出毫无理由和自我夸大的暴力行为的人,或者如果他们能从中获益,那么游戏可以是关于暴力的。但是,如果你肯定会成为一个大卖家,你就真的可以做到这两者之一,而且你实际上也不需要比2025年游戏奖看得更远来证明这一趋势。
Larian Studios是2023年里程碑式游戏Baldur's Gate 3背后现在受人喜爱的开发商,最近在一个极限推进的预告片中推出了其即将推出的游戏“神性”,该预告片陶醉于极其逼真的暴力、血腥和对厚颜无耻的性行为的描述。在影片中,一名男子被吊死在柴堆上作为祭品,而教徒们则在一旁观看,自我鞭笞,并参与公共狂欢。当他着火时,我们看着他的皮肤融化,他憔悴的身体被撕成碎片。一个孩子, 她一度似乎对暴力感到担忧,并被拍到拽着她母亲的裙子,随后她被发现是又一个热心的旁观者,目睹了我们刚刚目睹的所有暴力和看似粗鲁的性展示。虽然整件事引起了一些轰动,引起了一些质疑,但Larian比Santa Ragione更不容易受到谴责,更不容易被商店拒绝出售他们的游戏。
这些游戏和马之间唯一明显的区别因素似乎是,上述一些公司太富裕了(他们的游戏被认为太赚钱了),这些商店和它们的创造者无法监管。Santa Ragione和可能因Steam政策变化而遭受损失的数百名独立开发者却没有。威胁前者之一会影响这些商店的底线。后者可能不会。
看起来控制游戏产业的公司似乎有意将游戏观众幼稚化,并给他们灌输“正确”的成熟游戏。任何超出这些由游戏中最有影响力和最有权力的人物设定的稀疏定义的参数的事情,现在都是道德越轨的。但在一个越来越被堡垒之夜这样的人所主导的媒体中,PlayStation越来越多的声望投标、人工智能slop和实际上对孩子有害的游戏,如Roblox, 我非常希望游戏也能为前卫和其他离经叛道的体验开拓出一片天地。挑战界限、提出问题、表达不舒服的概念和主题的游戏。符合艺术基本原则的游戏,即使我不喜欢或不玩它们。对于一个不断在其他艺术媒介的餐桌上争夺一席之地的领域来说,任何其他东西都是不相称的,所有这些都结出了比马身上发现的任何东西都更具边界推动性的果实。
巴生 以及未来的任何异常行为。