
在今年的CES期间,Razer宣称“游戏的未来是人工智能”,这导致了该公司社交媒体渠道的反弹。Razer首席执行官陈民亮并没有放弃他公司的立场,但他提供了一个解释,澄清了它在人工智能游戏开发中的地位。
“‘我们有什么不满意的?’当我说我们的时候,我指的是作为游戏玩家的我们。我想我们对生成式人工智能泔水不满意,对吗?只是把它放在那里。这是我不满意的地方。像任何一个游戏玩家一样,当我玩游戏时,我想要投入,我想要沉浸其中,我想要有竞争力。我不想被提供额外手指之类的角色模型,或者粗制滥造的故事情节,等等。我想对我们来说, 我们都一致反对从几个提示和诸如此类的东西中产生的人工智能垃圾。"
谭继续说,人工智能工具可以用来帮助开发者修复错误和更快地完成游戏,而不必求助于使用人工智能slop作为内容。他还指出,他反对人工智能“取代人类的创造力”
“我们想知道如何在游戏行业使用人工智能,让人工智能做得更好,”谭补充说。“从更广泛的角度来看,我认为这是我们一直关注的问题。但我认为游戏玩家对AI不满还有其他原因,我同意他们的观点。我也不喜欢泔水,对吧?...然而,我确实认为,所有游戏玩家都会喜欢更好的游戏,更有趣的游戏,更吸引人的游戏,如果人工智能可以通过做更好的问答来帮助创造这一点,我的意思是,我完全赞成。”
去年年底,Krafton宣布打算成为一家“人工智能优先”的游戏公司。布伦丹“玩家未知”格林-通过他的玩家未知制作工作室与克拉夫顿合作-说他对游戏玩家中反对人工智能的反弹感到振奋。
这种反弹一直持续到2026年,因为粉丝们在最近的一部预告片中似乎包括了艾。就连博德的Gate 3和神性开发者Larian也因为在游戏开发的某些方面愿意使用生成式人工智能工具而受到了抨击。Arc Raiders是2025年最热门的游戏之一,它使用人工智能训练真实演员的声音,在游戏中创建新的对话。尽管开发商Embark Studios为此受到了批评, 这似乎并没有影响Arc Raiders的畅销。
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