
堡垒之夜和虚幻引擎的制造商Epic Games收购了数字人类公司Meshcapade,金额未披露。
Meshcapade生产基于人工智能的产品,声称可以从视频源提供“行业最准确的3D运动和身体形状数据”。该公司表示:“我们的人工智能将镜头——从微妙的社交手势到激烈的动态运动——转化为精确、高保真的3D数据,以便立即整合。”
联合创始人Naureen Mahmood表示,从一开始的目标就是让“开发数字人类更容易,更具表现力,更容易被创作者接受。”
Meshcapade技术使用机器学习和人工智能来模拟人类,他们声称这比以前可能的更细微。Meshcapade的一个关键优势是它可以直接从标准视频中建模3D人体运动。据说这比早期不同的创造数字人的系统更具成本效益和更快。
Meshcapade的另一位创始人塔尔哈·扎曼(Talha Zaman)表示,新客户来敲他们的门时,公司并没有做太多的自我营销,而是通过口头宣传。
“行业活动中的Meshcapade展台很快成为领先游戏和电影工作室动画师的明星景点,”Zaman说。
Meshcapade是从德国马克斯·普朗克智能系统研究所分离出来的。“这真的很了不起,”马克斯·普朗克总裁帕特里克·克拉默告诉MPG。“它显示了该领域基础研究的见解可以多么迅速地进入实际应用——产生全球影响。”
作为出售的一部分,Meshcapade开发人员将加入Epic Games,堡垒之夜工作室将在图宾根开设一个新办公室,这标志着Epic在赛博谷的首次运营。
“这次收购是一个明确的信号,表明‘德国制造’可以在当地扩大规模,并在全球舞台上竞争,”马克斯·普朗克创新公司的布拉姆·韦兰兹说。
Epic的首席技术官Kim Libreri表示:“将Meshcapade的人才团队和行业领先的技术引入Epic,将有助于为游戏、电影和虚拟制作行业的创作者提供新的专门工具来开发数字人类。”