斩杀尖塔2玩法像DLC。17个小时了,我很高兴不是一个

文旅美食作者 / 陆丰资讯 / 2026-05-01 13:45
"
  像73,000名评论者一样,他们在Steam上宣布他们对《杀死尖塔》的“压倒性积极”的喜爱,我深深陷入了Mega Crit 2019年热门游

  像73,000名评论者一样,他们在Steam上宣布他们对《杀死尖塔》的“压倒性积极”的喜爱,我深深陷入了Mega Crit 2019年热门游戏的战略计算和可怕的战斗中。我和各种各样的英雄一遍又一遍地爬上boss stages之塔,部署各种类型的构建,努力走进最后的战斗,以便我可以被腐败的心毫不留情地限制在膝盖处。然后,有一天, 我只是停下来。我看向别处。我摸到了草。(Sike,我开了Balatro。)

  当有消息说超级暴击正在制作一个真正的《杀死尖塔2》时——然后当超级暴击因为被Unity严重破坏而重做《杀死尖塔2》的所有工作时——我欣喜若狂……不知道接下来会发生什么。事实证明,答案是向各个方向小幅扩张。3月5日发布的Slay the Spire 2的早期版本重新引入了第一个游戏中的三个角色(铁甲、沉默和缺陷) 又增加了两个:瑞金特,他的牌可以挖掘第二种资源,以及死灵法师,他召唤一只里尔的骷髅手与他们并肩作战。当你在怪物遭遇战、休息站、商店和问号惊喜的分裂路径中导航时,你仍然一次一张地构建你的牌组,同时祈祷你已经很好地平衡了攻击和防御,足以抵御任何流口水的粘粘的恶魔。

  图片:超级致命一击

  杀死尖塔2的感觉更接近咬一口多汁的苹果或回家听到一点好消息。从新的卡片和遗物到有行动前奖励的新古人,Mega Crit的团队已经找到了一些方法来改进他们自己的设计和扭曲期望,而不是完全颠覆它们。经典牌是根据能量分配策略和类似狡猾的效果衍生而重新设计的,它允许牌在弃牌时激活。

  在我的第一个17小时里,用死灵绑定器开槽是最大的乐趣,当我在两个方向上施放死亡卡来吸取敌人的生命值时,使用骷髅手奥斯特里作为盾牌,攻击犬和救生员。但我也回去反思我是如何演奏无声的, 以及我的投毒策略如何受到续集中一系列敌人的挑战。经验丰富的玩家可能会轻松通过前几轮——我在第一次上升时发现了这个缺陷,因为我找到了新的玻璃球体类型——但没过多久,这个系列的标志性失误(“ack,no Defend pulls!!!")为大家来。

  Mega Crit的“如果它没有坏,就不要修复它”让我想起了Cherry团队对Silksong的方法:多一点时间,多一点细微差别,多一点设计,即使是一个近乎完美的游戏也可以更进一步。或者,用一个Redditor完全简化但贴切的方式来说:“这个游戏感觉更像一个DLC。”甚至扼杀Spire 2的重大创新,一种类似于最近棋盘游戏版的合作模式,测试一个群体对抗一大群怪物的能力和资质, 感觉像是附加的。然而,Mega Crit选择续集而不是DLC有一个非常明确和值得的原因——不仅仅是钱。

  图片:超级致命一击

  杀死尖塔2看起来惊人。这不是视觉升级最明显的游戏,也没有被赋予某种4K AAA级的光泽。但通过打破原来的游戏,以及用于构建它的技术,Mega Crit基本上已经制作了自己的remaster。任何人拖杀塔尖2作为DLC的伪装是没有提到,你也可以得到杀塔尖高清重制版包装。更详细的艺术和流畅的动画让位于更丰富的知识:这里有更多的故事, 被一条我不知道我想要的时间线所追踪,而且在人物追求顶峰的过程中有更高的赌注。在早期访问中,Slay the Spire 2感觉完成了90%——还有平衡工作要做——但唯一可见的问题是关键艺术缺失,暂时由temp MS Paint绘图填充。我迫不及待地想看到这一切。

  时间会证明《杀死尖塔2》是否是《杀死尖塔》的重演。即使有,我也不确定这有什么关系。杀死尖塔仍然黯然失色,但保存下来,因为所有的游戏应该。在这个续作中,Mega Crit发布了这个游戏的新标准,集重制、续作和资料片于一身。它比以往任何时候都光滑,我不能停止。四五年后见(别告诉我家人)。

分享到
声明:本文为用户投稿或编译自英文资料,不代表本站观点和立场,转载时请务必注明文章作者和来源,不尊重原创的行为将受到本站的追责;转载稿件或作者投稿可能会经编辑修改或者补充,有异议可投诉至本站。

热文导读