CoD:黑色行动7和战区补丁说明详细武器和附件的变化

政务资讯作者 / 陆丰资讯 / 2026-05-02 17:42
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  《使命召唤:黑色行动7》和《战区》的新更新将于2月13日发布,补丁详细说明了这两款游戏的武器平衡。这些武器调整包括狙击步

  《使命召唤:黑色行动7》和《战区》的新更新将于2月13日发布,补丁详细说明了这两款游戏的武器平衡。这些武器调整包括狙击步枪和轻机枪的变化,以及特定枪支附件的调整。

  第二季于2月5日在使命召唤中上线,但补丁说明不包括通常在季度更新中常见的武器平衡通行证。相反,Treyarch为这次新的更新保存了枪支的更改,这次更新侧重于各种枪支和附件。

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  现玩:使命召唤:黑色行动7 -努克镇2025游戏预告

  对于黑色行动7的多人和僵尸,更新包括一个值得注意的DS20幻影突击步枪的buff。这增加了枪的伤害范围,也改进了武器的17.1“退位器枪管附件,当它装备时允许更少的后坐力惩罚。

  轻机枪可以在整个班级进行调整。被压制的MK.78轻机枪的伤害范围会减少,而其他的轻机枪会得到改进以使它们更有竞争力。开发商表示,它对Sokol 545和XM325轻机枪的附件进行了几处改动,以提供更好的操控性和机动性,这应该允许更具侵略性的游戏。

  对于狙击步枪,补丁详细说明了几个附件的变化,使这些枪不那么强大。

  “在过去的几周里,有很多关于狙击步枪过于强大的讨论,我们在我们的数据中也看到了类似的故事,”Treyarch说。"我们正在做两个广泛的改变,目标是退缩和斯特洛克激光."

  流行的Strelok激光器以前为狙击手提供了更好的瞄准速度和精确度,但Treyarch说,当从臀部射击过渡到ADS时,附件现在需要更长的时间来改善传播。

  狙击手的退缩也在增加。开发者说,它没有给基础武器增加退缩,而是调整了用于提供退缩抵抗的附件。

  “因此,达到同样低的退缩值需要更多的附件,并与一些流行的处理附件直接竞争,”Treyarch说。

  多人游戏的其他各种变化也很详细,包括修复了一个问题,即HKDS杀手条纹不会部署,无人机会保持在地图上方浮动。

  此次更新还解决了一个音频问题,即玩家在道具狩猎模式下无法听到道具和猎人跳跃、滑动或行走的声音效果。一个类似的音频问题被修正了,这个问题会影响装备了忍者特权的玩家。

  多人等级游戏的设计遵循了与使命召唤联盟中职业玩家相同的规则,因此对该模式做了一些限制。

  其中包括以下禁令:

  所有突击步枪枪口快速射击火力模式附件闪光弹战术装备RC-XD在搜索和摧毁中(除了目前在重生模式中受到限制)狙击瞄准辅助在排位赛中被禁用,以匹配使命召唤联赛中使用的新设置

  此外,上述分级游戏限制调整将需要重置现有的分级游戏装载。

  对于僵尸,第二季的火星生存地图有修正。其中包括一个问题,掠夺者可能会被卡在游戏空间之外,并阻止这一轮的进展,以及玩家可能会在低重力期间被优步克劳斯击中而离开游戏空间。

  Warzone的补丁也详细说明了一些排名游戏:复苏限制。这包括禁止以下行为:

  shotgunpsych grenadesc 4 shock Sticks

  开发者表示,更多的战区特有的武器平衡将在以后的更新中出现,但补丁详细介绍了多人游戏中的一些变化,这些变化也适用于皇家战役。其中包括Sokol 545和XM325轻机枪的附件变化,以提供更好的操控性和机动性。这次更新还通过调整附件提供的抗退缩能力来增加战区狙击步枪的退缩能力。

  动视分享的《黑色行动7》和《战区》的补丁说明如下。

  CoD:黑色行动7和战区第二季增加了新的武器,地图和战区停电br查看更多

  第二季武器调整带来了狙击步枪和LMG的调整,改进了一些个人武器及其声望附件,以及一系列其他一般附件的变化。

  这些笔记中一个频繁的变化是组合中一大块伤害桶的后坐力减少以及几个快速射击的改进。在这两种情况下,这些附件都有很大的缺点,到目前为止使用率很低,所以我们正在调整它们,要么减少惩罚,要么增加回报。

  SMGs

  我们想做一个折叠的股票已经有一段时间了,所以看到REV-46的推出和折叠与展开的辩论真是太好了(正确的答案是每一次重生)。总的来说,我们对武器的位置很满意,我们正在密切关注所有库存配置的表现。我们做了一些小的伤害调整,稍微提高了第一次中等伤害范围内的爆头潜力, 而且还提高了伤害桶。请注意,最大伤害调整不影响击杀。

  MPC-25的声望和每周挑战奖励附件提供了两个非常不同的制造武器的方向。我们认为这两条路很有趣,但是还没有强大到让大多数玩家选择它们而不是默认武器。威望桶正在接受另一个范围和后座力的改善,所以它真的感觉像是在稳定性和中程精度上的一个台阶。对大多数玩家来说,每周挑战奖励激光的射程处罚太重了, 所以我们已经大大减少了。

  LMGs

  lmg(除了MK.78,更多关于下面那个…)正在接受相当多附件的改进,主要集中在操作和机动性上。平行前握(横木)也得到一些增益,因为这个附件的使用率较低,应该有助于lmg玩得更积极一些。

  除了一般的LMG变化,索科尔545正在接受一个颈部伤害乘数,作为其权力的另一个小的改进。当持续开火时,带式送料弹匣也需要更长时间才能过热。

  Sokol 545附件调整

  18.2“危险的重桶现在也有一个1.35倍的颈部乘数。特使前爪移动速度提高0.1米/秒。冲刺移动速度提高0.1米/秒。平行前爪不再伤害后坐力枪踢和垂直后坐力控制。广告传播从1.75度提高到1.45度。萨马斯基过度传动带现在需要更长的时间来过热。Pythian-VI GripAim瞄准时间从65毫秒增加到75毫秒。邪术工程GripAim下降视线时间改善从35毫秒到45毫秒。鼹鼠的移动速度提高0.1米/秒。沃达·弗卢恩斯枪托移动速度提升0.1米/秒。冲刺移动速度提升0.1米/秒。战术控制枪托垂直后坐力控制提升从15%增加到21%。水平后坐力控制的改进从15%增加到21%。后坐力炮踢击改进从15%增加到21%。1mw本能激光阵列下降 瞄准时间改善从13毫秒增加到17毫秒。MK.78

  MK.78在过去的一个赛季中表现非常强劲。一部分原因是出色的范围,另一个因素是声望杂志,它并没有完全按照预期工作。MK.78上的传送带是围绕着喷雾和祈祷的LMG幻想设计的,部分平衡因素是通过广告传播牺牲远程精度。在此更新之前,广告传播是失踪,但它现在将生效。

  另外,我们做了两个伤害调整。在最大伤害范围内,玩家现在需要两次爆头来减少武器的命中。MK.78现在也将在中等伤害范围内下降,但只需要一次爆头就能改善。

  附件调整

  18英寸RistRauch S-100枪管瞄准下降瞄准时间从20毫秒增加到24毫秒 R-556主炮管垂直后坐力控制惩罚从45%降低到30%。后坐力炮踢罚从43%降低到29%。strider handstop移动速度提高0.1米/秒。ADS移动速度提高0.1米/秒。平行前爪不再伤害后坐力枪踢和垂直后坐力控制。广告传播从1.45度提高到1.25度。Wessi快速瞄准下降瞄准时间改进从10毫秒增加到20毫秒。瑞斯特·劳奇侦查仓库的移动速度提高sed提高0.2m/s . 2r-机动枪托移动速度提升0.1m/s.RX-7减震枪托垂直后坐力控制提升从15%提高到21%。水平后坐力控制的改进从15%增加到21%。后坐力炮踢击改善从15%增加到21%。1mw本能激光阵列瞄准时间改善从15毫秒增加到20毫秒。狙击步枪

  在过去的几周里,有很多关于狙击步枪威力太大的讨论,我们在我们的数据中也看到了类似的故事。我们正在做两个大的改变,目标是退缩和斯特洛克激光。我们喜欢这种方法,因为退缩提供了反击,击中激光增加了准确射击的时间,而不会使广告更慢更笨重。

  在转换到ADS的过程中,Strelok激光现在需要更长的时间来启动和完成扩展。更多细节在下面。对于退缩,我们没有增加所有狙击手的基础值,而是重新分配了所有附件的退缩抗性。以前在枪托和枪托下/梳子节点中的退缩抵抗来源的值已经减少,新的退缩抵抗优势可以在枪管和后握柄上找到。因此, 达到同样低的退缩值需要更多的附件,并与一些流行的处理附件直接竞争。

  5mw锁步激光(Strelok激光)调节

  从臀部到广告的传播现在在50%的广告过渡时开始收紧,在100%的广告过渡时达到完美的准确性。以前,附件在ADS转换开始时开始收紧,并在90%的ADS转换时达到完美的准确度。相比之下,基地狙击手传播在80%的ADS转换时开始收紧,在100%的ADS转换时达到完美的准确性。

  除了一般的狙击变化,小贩正在接受一个小调整,其广告速度。

  霍克HX调整

  瞄准瞄准时间从510毫秒增加到520毫秒。

  附件调整

  27.4英寸Teleos Range BarrelNow也提高了15%的抗挠能力。针线焦点抗抓改进从35%降低到20%。霍克融合GripNow也提高20%的退缩抗性。霍克坚定的抗退缩效果从45%降低到25%。安魂曲-ZW的耐挫力提高从25%降低到15%。

  附件调整

  24.9英寸域BarrelNow也提高了15%的抗退缩能力。VS风度GripNow也提高了20%的退缩抗性。稳定重甲抗性提高从45%降低到20%。前哨掠袭者的抗挠强度从17%降低到12%。

  附件调整

  22.4英寸Strand BarrelNow还提高了10%的抗挠能力。EMT3 Vanquish RiserFlinch抗挠能力提高从17%降低到10%。自由握持控制GripNow也提高15%的退缩抗性。摩擦耐挫力提升从30%降低到15%。茂盛的全牧抗力提升从15%降低到10%。

  附件调整

  21英寸LTI无限桶现在也提高了15%的抗退缩能力。15英寸边缘桶瞄准瞄准时间提高从20毫秒增加到33毫秒 Revolution BarrelNow也有1.2倍的下躯干和下手臂倍增器。伟岸-5护手挠抗性提高从35%降低到20%。幻影-V快速MagAim下视时间改进从15毫秒增加到23毫秒。致命吸收的抵抗提高从45%降低到25%。光盾的抗退缩效果从25%降低到15%。L9眩晕之握现在也能提高20%的抗退缩效果。陆虎吊索GripAim下视时间改进从40毫秒增加到55毫秒ms.Transit Ion GripAim下视时间改进从20毫秒增加到30毫秒1mW Instinct激光阵列下视时间改进从17毫秒增加到27毫秒。手枪

  5.2英寸砧筒调节

  垂直后坐力控制的惩罚从50%降低到30%。后坐力炮踢罚从49%降低到30%。

  增强循环系统调整

  射速提高从4%增加到7%。

  4.9英寸预兆桶调整

  垂直后坐力控制的惩罚从50%降低到30%。后坐力炮踢罚从49%降低到30%。

  螺栓托架组调整

  射速提高从7%增加到12%。水平后坐力控制的惩罚从25%降低到20%。发射器

  一般调整

  解决了弹药不足警告无法显示的问题。特种武器

  GDL浩劫最初是作为一种陷阱武器设计的,可以在黑色行动7中实现一种全新的游戏风格。当我们制作武器原型并试验各种爆炸延迟设计时,我们也发现了空中爆炸潜力的巨大乐趣。我们没有将这两种行为混合在一起,而是决定将所有精力都投入到声望依恋上,这让我们可以分别平衡这两种行为。

  与任何爆炸性武器一样,我们也注意到了GDL大破坏中潜在的垃圾邮件。我们的目标是提供一个有趣的,可选择的游戏风格,感觉掌握它是值得的,而不是创造一个元启动器。我们减少了一些储备弹药,所以通过清道夫或突击包补给会更普遍一些。我们也对声望附件爆炸半径做了微小的减少。

  一般调整

  减少储备弹药4。

  额外的MFS空袭Mag调整

  减少储备弹药8。

  异常的抓地力调整

  不再提高冲刺移动速度。解决了从同一个蓝图创建多个武器的问题。解决了一个问题,当玩家解锁了一件武器的所有迷彩时,迷彩挑战菜单会显示该武器的15/16个迷彩解锁。解决了试图使用永久解锁会将玩家带到每周挑战菜单的问题。解决了阻止showcase操作员更改的问题。普通仓库上方的平滑碰撞这提供了一个有利的主要街道的视线。saked解决了一个问题,子弹可以穿过板条箱堆场和生产中的一些墙壁。解决了一个问题,子弹可以穿过院子里的墙。曝光消除了水管中的一些碰撞,为无人机提供了有利的视线。过载解决了一个可能同时得分和丢球的问题。safeguard解决了凝固汽油弹第一次爆炸不会爆炸的问题 对机器人造成损害。解决了战略炸弹不会对机器人造成伤害的问题。(修正2月6日)解决了一个问题,机器人的健康酒吧可能难以阅读时,瞄准它。解决了发射器有时不会对机器人造成伤害的问题。(2月6日修复)忍者解决了装备忍者的玩家无法听到其他玩家脚步声的问题。杀死时沉默技能的持续时间从7秒增加到8.25秒,骷髅尖兵的伤害等级从1.0倍降低到0.25倍

  小队链接旨在成为一个集合点,一个团队可以更有效地战斗并获得额外的分数。相反,它经常隐藏在一个团队的产卵区,当盟友产卵时产生被动得分。为了让队伍链接更接近它的预期用途,我们移除了当友军进入它的范围时所有者的“盟友链接”分数事件。然而,分数生成潜力仍然很高,尤其是超频时。

  小队链接移除了“盟友链接”分数事件。充电时间从2.7分钟增加到3分钟。HKDS解决了一个罕见的问题,一些HKDS不会部署,将继续在地图上浮动。解决了M1的猛禽迷彩在玩家受到伤害时仍能前进的问题。解决了一个音频问题,玩家无法听到跳跃,滑动, 或者在道具狩猎中为道具和猎人提供行走音效。如果大厅里的玩家装备了忍者特权,这个问题也会影响其他MP模式。增加了各种稳定性修正。限制了以下内容以更好地匹配CDL毒气:所有突击步枪枪口快速射击射击模式附件闪光弹战术装备RC-XD在搜索和摧毁中(除了它目前在重生模式中受到限制)。狙击手瞄准辅助在排名赛中被禁用,以匹配使命召唤联赛中使用的新设置。上述分级游戏限制调整将需要重置现有的分级游戏加载。常规调整了等级游戏中搜索与摧毁和过载的选择频率,以便在这两种模式之间进行更平衡的选择。解决了一个问题,导致超载总是被选择,如果两个团队否决了搜索和破坏在游说否决投票。否决票w如果两个团队都否决了同一个选项(或者只有一个团队否决了),我将在剩下的选项中随机选择。CDL超载移除超载装置承运人无人机,以配合CDL超载规则。在正在进行的排名赛中,玩家不能再接受其他玩家的游戏邀请。解决了导致玩家偶尔被困在大厅,无法退出或继续比赛的问题。解决了导致CDL职业250强个人资料在250强排行榜中排名#101+的玩家中不显示的问题。解决了导致经验值匹配奖励不出现的问题正确地说是在比赛之后。解决了挂载点中当前和下一个挂载点的时间窗口会重叠的问题。幸存者解决了一个问题,掠夺者可能会被卡在游戏空间之外,从而阻止回合的进展。解决了玩家在低重力状态下被优步·克劳斯击中时可能会离开游戏空间的问题。死亡行动解决了一个阻止玩家受到地狱犬火力伤害的问题。解决了阻止Caltheris 被有毒的生长减缓。解决了一个重新出现的bug,“额外收费”降低了一些野外升级的杀伤要求,使其比最近的全能量buff预期的更强。解决了战争机器有部分弹药储备的问题。解决了第一周的挑战“用一把出拳的弹道刀复活一个队友”的问题 跟踪不正确。解决了一个阻止末日钢铁伪装挑战正确进行的问题。解决了一个可能会阻止黑暗行动电话卡挑战“另一轮”正确跟踪的问题。解决了阻止最终电话卡挑战正确跟踪的问题。解决了LT53卡扎米尔阻碍“使用装备杀死僵尸”挑战的问题。(于2月6日添加)解决了一个问题,玩家仍然可以获得提前完成阿斯特拉马洛姆电话卡。(于2月6日添加)解决了一个问题,诅咒生存会提出玩家选择编辑他们的负荷。解决了切换现场升级后,可用的现场升级费用总额将保持不变的问题。增加了各种稳定性修正。使用犀牛造成的伤害将与战斗等级成比例。解决了毒性恐惧敌人无法追踪多重挑战的问题。解决了一个问题,存放在一个缓存外来武器会显示他们有Ne破坏回合。解决了一个问题,一些球员将无法从安德森切换为他们的运营商。解决了玩家生命值和护甲重叠的问题。(2月6日添加)添加了各种稳定性修复。限制这些已经被添加到等级游戏的限制列表中:重生之枪精神格林纳丁斯4突击棍武器调整

  在今天的黑色行动7多人游戏更新中,我们从Treyarch的合作伙伴那里获得了许多调整。我们将很快发布一个战区特定武器更新,作为我们正在进行的两到三周更新周期的一部分。

  修正了玩家无法看到前250名排行榜的问题。修正了一个阻止玩家进行位置挑战的问题。修正了一个问题,导致玩家第一次载入特权在拾取专家后显示两次。修正了一个当玩家被处决时导致口吃和冻结的问题。修正了一个问题,导致护理包是空的。修正了迷彩挑战菜单显示15/16迷彩解锁的问题 当玩家解锁了武器的所有伪装时。修正了试图使用永久解锁会将玩家带到每周挑战菜单的问题。修正了一个阻止展示操作者改变的问题。修正了从同一个蓝图创建多个武器的问题。

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