
像复古倒带一样,这里也有一些管理元素,像订购条款,备货货架,和客户打交道。但是《倒带99》的范围比《复古倒带》更大,因为玩家可以探索一个城市,并与过着日常生活的NPC互动。最后,最初的管理游戏也提供合作。一个倒带99开发者将游戏描述为“附表1的开放世界遇到了TCG贺卡店模拟器的商店经理模拟器。” 另一种看待这一点的方式是,如果复古倒带吸引了对像陌生人一样的IP作品的怀旧情绪,那么倒带99反而更适合喜欢滑稽游戏的人,比如Peak。
《倒带99》在Steam上的表现相当不错。它在平台上有数百条评论,总体评价是“非常积极”Steam上大约一半的发布甚至没有得到一打评论!根据SteamDB的报道,《Rewind 99》还实现了相当高的玩家数量,大约有1100名玩家同时在线。
然而,复古倒带已经把它的竞争对手打得落花流水。在撰写本文时,有4500人在积极地玩Steam游戏,他们的关注点更加明确。复古倒带设法闯入主流,像好莱坞报道和大众科学这样的网站报道了它的存在。除此之外,Retro Rewind在YouTubers和Twitch streamers上也很受欢迎。
图片:炮铜游戏,真假游戏
现在,许多人独立地达成相同想法的现象已经不是什么新鲜事了。就在本月早些时候,Steam上的两款同名游戏在发布后迅速走红。拥有相似前提的游戏在相同的时间框架内发布并不罕见,正如我们最近在《杀死尖塔2》中看到的那样。最近管理类游戏也有所上升,玩家可以实现他们怀旧的幻想。
《Rewind 99》的开发者没有立即回应置评请求,但在社交媒体上,至少有一名创意人员发现自己在解释两款游戏之间的差异。在指出Rewind 99有一个开放的世界和合作之后,一位游戏制作人告诉一位好奇的粉丝,“自然地,这两个差异有很多含义,它们与核心循环、关键活动、进度, 等等等等。在艺术方向上也有很大的不同。"
有趣的是,尽管一些粉丝怀疑这两款游戏是否“抄袭”了对方,但关键是,这两款游戏实际上并不是唯一一款以相似前提争夺关注的游戏。今年晚些时候,视频商店模拟器将以第一人称视角跳到Steam场景上。也许这三者可以走到一起,充分利用它,就像一块一块地做的那样?
但即使在复古倒带的爆炸中,倒带99背后的开发者仍然在努力工作,尽最大努力增强他们的游戏。自发布以来,Rewind 99已经进行了一些更新,解决了一些错误,并添加了新的机制和内容,如新的玩具、小吃和侧推。就Rewind 99的开发者而言,完整的游戏以及所有预期的完善和整合的玩家反馈要到2028年才会推出。如果游戏足够成功,这个日期可能会提前。
在Steam上,开发者们一致表达了一种焦虑,即所有游戏都在竭尽全力争取关注。在一个每月都有数千个新版本发布的环境中脱颖而出变得越来越困难。当你发布一款与另一款游戏有着相似名称、前提和发布窗口的游戏时,要获得知名度就更难了。根据我过去与开发人员的交谈, 没有人喜欢把行业同事当成竞争对手。但像这个行业这样动荡的行业,玩家最终会把钱投出去,这可能是工作室存在或解散的区别。
在这种情况下,赌注可能不会像对工作室那样高,因为一切都取决于游戏发行的成功。Rewind 99来自一个已经在这个行业工作多年的团队,他们每个人都已经有了发布多个游戏的经验。如果不说别的,这两个游戏都可以被看作是一个案例研究,研究音调、艺术指导和特征等因素如何影响一个总体想法的吸引力。对其他人来说, 这种情况可能会强化一种观念,即成功是任意的,或者一个想法远不如它的执行重要。
无论旁观者带走了什么,《倒带99》的幕后人员似乎都为这款游戏找到了观众而激动不已。
"!一名开发者在Reddit上写道:“非常感谢你们分享我的小游戏,”这是对一名通过YouTuber发现这款游戏的观众的回复。“昨晚看卡塞奥比赛是一个不可思议的时刻——我是说真的...我泪流满面