
我的。PocketGamer.biz可以透露,游戏和Pixonic的射击战争机器人在所有平台上的终身总收入已经达到10亿美元。
这一里程碑是在去年游戏庆祝10周年后实现的。根据data.ai的数据,收入达到10亿美元的手机游戏不到100款,这使该游戏成为达到这一里程碑的精选游戏之一。
超过3亿玩家已经在所有平台上安装了战争机器人。2024年,该公司每月活跃玩家人数高达470万,每日用户数为69万。
这款游戏的主要受众是移动平台,占总安装量的95%,收入的94%。就安装量而言,Android已经证明自己是最具优势的平台,下载量为2.12亿次,而iOS的下载量为7000万次。然而,收入分布几乎是平等的,Android收入为4.55亿美元,iOS仅略低于Android亿美元。
主要市场和内容战略
战争机器人在全球有着强大的影响力,美国、日本、德国、韩国和英国的收入贡献最大。美国的终身收入超过3.8亿美元,其中安卓玩家收入1.61亿美元,iOS玩家收入1.91亿美元。
去年,该游戏在重新获得许可后也重返中国。在游戏回归后,中国版本获得了关注,根据Appmagic的数据,中国版本在全球收入排名前五,而全球版本占据了第一名的位置。
这款游戏由Pixonic内部开发,该游戏的成功在很大程度上归功于其新内容流,工作室引入了约100个新单元,包括武器、机器人和飞行员,每年平均举办9场游戏内活动。
十年的增长
“这一里程碑不仅反映了战争机器人的持久吸引力,也反映了我的。Games致力于创造能够引起全球观众共鸣的高质量、引人入胜的游戏体验。游戏公司首席执行官埃琳娜·格里戈里安。
“达到10亿美元的终身收入证明了战争机器人开发团队的奉献精神以及我们为在不断发展的市场中保持竞争力而采用的创新战略。
“这凸显了强大的实时运营、一致的内容更新和对玩家偏好的深刻理解相结合的力量。在庆祝这一成就的同时,我们将继续专注于保持增长,为我们的玩家提供卓越的游戏体验。"
Pixonic负责人弗拉基米尔·马金(Vladimir Markin)补充道:“在战争机器人诞生七周年之际,我们宣布累计收入达到5亿美元。在这个里程碑之后不到四年的时间里,我们加入了久负盛名的10亿美元游戏俱乐部,远远超过了游戏的11周年纪念日。
“我真的为战争机器人团队感到骄傲,他们让游戏保持新鲜和相关,同时计划令人兴奋的更新,不仅是2025年,而是未来几年。非常感谢我们敬业的玩家,你们激励我们不断突破极限。”
今年早些时候我的。Games与Aptoide建立了合作伙伴关系,通过将其游戏引入Aptoides Android商店来扩大其覆盖范围。