
对于长期粉丝来说,《口袋妖怪传奇:Z-A》代表了一个深受喜爱的系列的下一次演变。这款新游戏没有使用口袋妖怪传统的回合制战斗,而是采用了更加狂热的实时战斗。这种方法感觉很大胆,具有变革性,因为它似乎将口袋妖怪重新想象为一种轻度动作游戏。然而,并不是所有的粉丝都同意这个决定,这打破了该系列几十年来在核心主机版本中使用回合制战斗的传统。
有时,主流口袋妖怪游戏似乎很难创新。口袋妖怪公司的领导层经常将新的游戏体验归入被忽视的衍生系列或手机游戏,如口袋妖怪神秘地牢或口袋妖怪Go。因此,获得许多粉丝眼中的“主线”主机游戏和新的游戏玩法受到了粉丝们的欢迎,他们乞求该系列彻底改造自己。然而,新的变化带来了风险。尽管《口袋妖怪传说:Z-A》可能已经找到了一种新的战斗方式, 它仍然缺乏主线游戏的严谨性,可能不会激发更大的竞争场景,即使骨头很好。
Game Freak和口袋妖怪公司的开发人员为《传奇:Z-A》增加了几个关键功能,从表面上看,这些功能使游戏看起来更适合竞技游戏。与它的前作《口袋妖怪传奇:阿尔宙斯》不同,《传奇:Z-A》允许玩家在线对战并升级。这些战斗把四个训练者扔在一个空间里,他们跑来跑去,互相打斗。打败的口袋妖怪越多,得到的积分就越多, 这最终会在战斗结束后提升你的教练等级。
看看口袋妖怪传说:Z-A的在线多人游戏模式。
这种战斗方式会导致混乱和有趣的滑稽动作。让四个人同时跑来跑去,感觉就像和你的朋友一起自由自在。你可以针对某个健康状况已经很差的人发动一次适时的攻击,或者在适当的时候切换以避免对手的大规模攻击。然而,尽管这很好也很有趣,但它可能不足以激发一个围绕游戏的持久的竞争社区。
对这个支点持更怀疑态度的人中有一位叫JoeUX9的人,他是一位神奇宝贝教练,两次获得地区冠军。JoeUX9解释了为什么回合制战斗比《传奇:Z-A》中的游戏性更适合竞技场景。
“[回合制战斗]适合一对一的回合制打法,在这种打法中,你不能‘躲避’攻击,这更像是一种国际象棋打法。它更倾向于口袋妖怪的战略和计算风格,而《ZA》中的皇家战役奖励基于反应的方法,你不是一轮一轮地经历事情,而是在四分钟内保持一致的行动。”
Skraw是一个有竞争力的口袋妖怪玩家和YouTuber,他告诉GameSpot,他认为传奇:Z-A战斗系统可能会导致更大的竞争场景,但不是在其“当前迭代”中
“它有很多优秀实时游戏的元素,”Skraw说。“例如,我认为使用切换和巨型进化作为一种方法来获得免疫帧以躲避攻击感觉非常有益。但我认为你的机构消失在预先编程的路径和jank中的方式会让你在这条线上玩任何真正的赌注都令人沮丧。我要说的是,这个系统有很好的基础,但需要改进。”
回合制游戏中的关键策略,比如使用状态效果、buffs和减益,都以有些怪异的方式进行了改编;通常,它们的实现让人感觉很尴尬。根据我自己的经验,使用我根据网上的建议建立的队伍,最好用最强最快的攻击来打击你的对手。你真的不需要考虑建立一个更大的战略,通常,这感觉就像奶酪。此外, 回合制游戏的关键方面,如口袋妖怪能力,在《传奇:Z-A》中并不存在。
TheUziGunner是一名竞技玩家,也是口袋妖怪选秀联盟的老兵,他告诉GameSpot,一个坚实的战斗系统需要“策略和创造力的结合”。
“激励团队建设和适当的序列线类似于国际象棋和长期规划,这些都得到了战斗系统的奖励,”TheUziGunner说。“这是对包括我在内的现有回合制战斗玩家最有效的方法,因为没有什么比看到在团队建设方面付出大量努力并通过击败对手获得回报更令人满意的了。如果这些方面能在实时战斗中保留下来, 然后我绝对看到它培养一个严重的竞争场面!"
他告诉GameSpot,他欣赏战斗的某些方面,比如某些动作的定位和冷却,但这种战斗方式在某些时候仍然会感觉不平衡。
“当你看到哲尔尼亚斯在使用风水之后像纳斯卡赛车一样移动时,感觉还是很不平衡。我也相信游戏中能力的缺乏是一个内在的负面因素,而不是正面因素,因为它阻碍了战斗系统的复杂性和创造性。"
一个口袋妖怪训练员在他们的Krookodile旁边摆姿势。
绝大多数玩《传奇:Z-A》的人都不会这么有竞争力。然而,有竞争力的玩家可以谈论机制的深度和一致性,因此这款游戏将激发竞争场景的总体可能性。
竞技口袋妖怪和现场活动正在成为粉丝世界的一个更大的组成部分。像《传奇:Z-A》这样的游戏是否有比赛价值,是人们完成并放下的游戏和主线游戏之间的区别,在主线游戏中,人们在未来几年继续修补不同的团队组合。这是粉丝们围绕一款游戏发展并持续参与其中的一个重要方式, 无论是与它相关的事件还是玩家继续修补游戏时探索元的新内容。
尽管目前的战斗系统存在差距,Skraw和TheUziGunner都强调新系统有很好的骨骼。这种新的战斗方式是否能够成为一种更大的现象将取决于口袋妖怪公司和游戏狂人是否继续完善《口袋妖怪传奇:Z-A和未来游戏》中的战斗系统,并计划支持与该系列相关的竞争场景的活动。
归根结底,如果《传奇:Z-A》可以让更多人对玩口袋妖怪感到兴奋,那么它仍然可以帮助竞争社区。口袋妖怪公司计划在2026年发布口袋妖怪冠军,这款游戏将专注于战斗,并作为官方口袋妖怪世界锦标赛的软件。传说:Z-A可以让新玩家进入大门,然后尝试口袋妖怪冠军,这反过来可以将人们转化为有竞争力的玩家。
“在我看来,口袋妖怪的竞争场景需要两样东西来增长,那就是关注和较低的准入门槛,”Skraw说。“我们已经看到,特别是在今年的世界锦标赛之后,口袋妖怪国际公司更加关注游戏的竞争方面,对事件的报道越来越全面,对教练故事情节的评论, 越来越多的比赛得到流媒体等。我认为我们已经走上了口袋妖怪各种竞争场景变得越来越大的轨道。"