Highguard的推出开局不利,蒸汽评论和并发率都很低

便民服务作者 / 陆丰资讯 / 2026-04-26 12:55
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  当然,在不承认评论轰炸的情况下,不可能对Highguard的发布后表现进行任何讨论。从2025年游戏奖最终揭晓的那一刻起,Highgua

  当然,在不承认评论轰炸的情况下,不可能对Highguard的发布后表现进行任何讨论。从2025年游戏奖最终揭晓的那一刻起,Highguard就在进行一场艰苦的战斗:并不是所有人都对又一个真人射击游戏进入这个领域的前景感到兴奋,而是对公告预告片感到恼火——该预告片具有引人注目的视觉效果,但几乎没有解释游戏——抓住了令人垂涎的目标 “还有一件事”公告。事实上,在Highguard发布前一个月,Reddit上的反弹就已经开始了,一些人将它与索尼臭名昭著的失败2024射击游戏Concord相提并论。

  “High Guard主要是因为Concord第一而遭受痛苦,”一位Redditor在一篇讨论对一款甚至尚未推出的游戏的所有仇恨的帖子上评论道。“如果去年康科德没有康科德,我不认为人们会在这上面扣篮,但如果要我猜的话,我认为人们不喜欢(游戏奖)在这款游戏上结束。”

  图片:Wildlight工作室

  你可以在Highguard的录音播放器数量中清楚地看到这种混合接收。《射手》在发布一小时后,Steam上的并发玩家数量达到了97,249人的峰值。到了东海岸的晚上——许多玩家通常开始下班,花时间玩游戏——这些数字下降了一半。根据数据库网站SteamDB的数据,在撰写本文时,Highguard目前在Steam上的并发玩家不到20,000人。

  游戏机玩家的接受程度也类似地参差不齐。在Xbox商店,Highguard在5颗星中排名2.9,31%的玩家评论达到5星,而39%的玩家将其评为1星。与此同时,在PlayStation Store上,情况比在Steam和Xbox上略有好转:Highguard玩家给这款游戏打了3.1分(满分5分),41%的评论者给它打了5星,37%的评论者给了1星。

  “泰坦陨落3为此而死,”一名Xbox玩家在他们的一星评论中写道。“你别忘了。”一位Xbox玩家的一星评论写道:“从第一次围攻就能看出谁赢了。”。“游戏似乎也不太顺利。杀死屏幕会显示25次命中,但在射击或被射击时没有真正的反馈。几乎感觉就像枪支的射速超过了游戏引擎的速度。”

  “与你典型的英雄射击游戏相比,这款游戏相当独特,”一份更温和的4星评论写道。“我有点喜欢在地狱来临之前四处抢劫和采矿。突袭方面是相当不错的,总体来说是一个相当有趣的免费游戏。只给了它4颗星,因为它的艺术风格并不疯狂。”

  “玩了大约15场比赛,嗯,这个游戏太无聊了,”PlayStation store的一篇评论写道。“游戏从CoD为剑(炸弹)战斗的破坏开始,然后一旦剑(炸弹)被放置以打破他们的护盾,就变成了破坏。然后加上有能力的英雄&真正的皇家劫掠,你就有了Highguard。”

  “好游戏有其独特的方式,”一个五星评论说。“好玩。没有其他游戏像这样。互联网如此之快让人讨厌。肯定需要添加一些东西。”其他PlayStation用户评论指出,缺乏自定义按钮映射选项和FOV滑块是痛点。

  图片:Wildlight娱乐

  除了服务器和性能问题,无聊似乎是Highguard玩家经常抱怨的问题。发布后不久,一篇宣称这款游戏“无聊透顶”的帖子成为/r/HighguardGame subreddit上排名最高的帖子。截至今天早上,最上面的帖子是一个标题为“这个游戏真的很有趣,没有人们说的那么糟糕,”尽管这引起了一些褒贬不一的反应。作为回应,一些玩家称之为“有趣”,一个“爆炸” "一段时间以来,这是F2P射击游戏界最好的发行之一."所以,有点混杂。

  对Highguard来说还为时尚早,但评论家们似乎很享受这款游戏。截至本文撰写之时,Highguard还没有元评论评分(该平台需要来自批准渠道的四个评分评论),但批评接受度有所上升。Polygon自己的奥斯汀曼彻斯特称其为“多年来最好的新射手之一”,而IGN称赞其“爽快的枪战”,GameSpot称其为射手子类别的“新鲜”组合。

  但是不管Highguard是好是坏,它现在都有一个沉重的负担:它已经作为一个迷因而不朽。在X上,YouTuber Snamwiches分享了一个meme,声称Highguard在发布时达到了530万并发玩家,嘲笑了游戏的户外玩家群。(新西兰的人口?530万。此外,这个数字将是Steam上一款游戏的并发玩家纪录的近两倍,该纪录目前由PUBG: Battlegrounds保持。)其他高知名度的创作者, 像戴夫·奥什里,分享相似的迷因。一旦游戏陷入迷因循环的激流,就很难逃脱——尤其是当这发生在第一天的时候。

  Highguard开发商Wildlight Studios周一公布了这款游戏的第一年路线图,在游戏推出的同一天透露了游戏即将进行的大部分更新。该路线图包括每两个月推出一个新的可玩典狱长的计划,这大致反映了漫威竞争对手等热门直播游戏的速度,但直到7月份才会推出新模式。新英雄是否足以吸引并留住大量观众?最终, 这将是对Highguard力量的真正考验:时间。

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