
“如果我对某件事感到压力过大,需要一种方法来让我的大脑停止工作,只是进行处理,我就会去做。”
逃避现实和减压之间的区别定义了伯克霍尔德与游戏的关系(坦率地说,也是我们自己的关系)。一些演员在谈论游戏时仍然表现出“关联性”,伯克霍尔德在《视频游戏纽约》的过道里漫步时流利地说着gamer。很明显,他对控制器背后的经历深有感触。
图像:多边形
当他在好莱坞经历职业生涯的起伏时,他总是被RPG所吸引,现在仍然如此。“它提供了,像,麻木,重复废话和真正巨大的情感宣泄,”他说。宣泄也不是理论上的。伯克霍尔德承认,在埃尔登戒指中击败玛莲娜后,他哭了。嘿,我们去过那里。
正如他在这一集中所说,这种生活视角延伸到了他对当前电子游戏改编浪潮的思考。伯克霍尔德并没有完全否定它们,但是他很清楚这些限制。他认为,将游戏翻译成电影或电视本来就是“有损耗的”——从玩家代理定义的互动媒体转变为无法复制这种体验的被动媒体。在这个过程中,一些重要的东西被剥离了,不管结果有多完美。
尽管如此,他对这种形式本身的热爱是坚定不移的。他几乎玩过所有的《最终幻想》,赢得了最受欢迎的游戏,并毫不犹豫地挑起话题:
“克莱尔·奥博把《最终幻想16》打得落花流水,”伯克霍尔德指出。“我这样说并不感到难过,因为本·斯塔两者都有。”
在本周的《货架探索》中看看马克斯·博克霍德,然后在Ted第二季中找到他,目前正在孔雀网上播放。你可以在Polygon的YouTube页面找到更多的货架任务。