RallyHere的特雷弗·威廉姆斯(Trevor Williams):“我们希望确保我们能够为任何规模的工作室实现现场操作游戏的民主化。”

便民服务作者 / 陆丰资讯 / 2026-04-27 12:33
"
  如果说游戏开发有什么方面是毫无疑问具有挑战性的,那就是真人操作。管理一个活生生的游戏体验,不仅包括服务器,还包括商店

  如果说游戏开发有什么方面是毫无疑问具有挑战性的,那就是真人操作。管理一个活生生的游戏体验,不仅包括服务器,还包括商店、挑战、成就等等,可能是一项艰巨的任务。

  但是,这就是像RallyHere这样的公司,Hi-Rez的风险投资,以创建一个全资子公司,并可能很快成为一个完全独立的实体,利用工作室的经验和技术为开发商和出版商提供服务。

  当我们在《城市发展:布莱顿,2023》期间,我们有机会参观了布莱顿的Hi-Rez办公室,并与RallyHere的首席收入官Trevor Williams坐在一起,与他谈论该平台的重点,以及如何将这一专业知识应用到移动游戏中。

  在快速浏览了墙上庆祝Hi-Rez已经广泛的旧目录的一些装饰后,我们与Williams坐在一起,讨论了他认为RallyHere提供的一些关键优势和好处。

  战斗口号

  威廉姆斯首先给我们简要介绍了这里的历史。这个实体是从Hi-Rez现有的运行实时服务游戏的内部专业知识中衍生出来的,因为该工作室因其名称而闻名,如Smite(其中角色的一种能力——Bellona——借用了rally的名字)、Rogue Company以及他们的最新名称“神圣淘汰赛”(Divine Knockout)。凭借他们的工具和专业知识,他们开发了一个强大的后端基础设施, 这对于开发者来说至关重要,对于其他希望整合工作室已经掌握的交叉播放和交叉进展的游戏制造商来说,这是一个潜在的巨大市场。

  就RallyHere提供的特殊优势而言,他提到了从Hi-Rez的目录工作中获得的15年以上的经验、用于更新重要机制的各种工具,如战斗通行证和赛季通行证,以及用于重要发布后支持的功能框架。

  当然,如果不是他们的“引擎不可知”方法允许他们为使用几乎任何引擎的开发者提供平台,这一切都是不可能的。威廉姆斯指出,2018年是“当我们将我们的整体架构转变为基于网络的API时,这就是引擎不可知的开始”。到2022年,后端已经完全与UE解耦,你可能还记得2023年早些时候, RallyHere宣布了它与预言游戏公司的首批合作伙伴之一。尽管威廉姆斯简要介绍了即将发生的事情,但目前在这里大家都很低调。

  “现在我们专注于我们的合作伙伴,我们在2023年的目标是让我们的第一批合作伙伴加入Hi-Rez工作室以外的公司。随着我们在2024年进入GDC时间框架,我们将期待白皮书、技术文档和案例研究,”他说。

  鉴于KPI的关键性质以及开发者对这一类别绩效的关注,我们请Williams确定了他认为对实时运营至关重要的几个关键指标,“在实时运营领域,有三大指标支柱:留存、参与和货币化。“留住人才是指你的球员在另一场比赛中回来的次数,我们会考虑D1的挽留和明天回来的人数,我们还会考虑第7天、第14天和第30天。”

  在实时运营领域,有三大指标支柱:留存率、参与度和货币化。特雷弗·威廉姆斯

  “参与度是指游戏时间的长短,所以如果玩一个游戏需要20分钟,你可能会希望你的玩家每天玩两到三轮,所以你的参与度应该在45到90分钟之间——这是PC到主机的时间。当你想到手机时,你会想到更短的游戏时间,你会想到玩家更高的参与度,让他们在一天内多次回来, 并且日复一日地获得更高的留存率——这就是为什么你会有登录奖励之类的东西。"

  “RallyHere的目标不是告诉你如何制作游戏或让你的玩家赚钱。RallyHere的目标是给你所有你需要的工具来赚钱你的球员。如果你想建立战斗通行证,我们有一个工具可以让你建立战斗通行证,如果你想建立限时活动,我们有一个工具可以帮助你建立限时活动,如果你想在你的市场捆绑物品并以数字方式销售它们,我们也有工具可以做到这一点。”

  对威廉姆斯来说,货币化是由他确定的另外两个支柱支撑的,而不是独立的。“我们总是认为货币化是敬业度保持的一个功能,它仅次于前两个支柱。我们相信,如果我们能提高你的留存率,增加你登录的次数,增加你在一个游戏中玩的时间,我们知道这将转化为盈利。”

  我们总是认为货币化是保持参与度的一个功能。特雷弗·威廉姆斯

  当我们向他提出手机的问题时,另一个关键优势是,RallyHere的平台允许开发者轻松地将现有版本的游戏移植到手机上进行测试。这可以让游戏厂商简单判断自己的游戏适合移动还是crossplay,Hi-Rez自己在创建《流氓公司:精英》的概念阶段也是这么做的。“iOS和Android都是我们完全支持的端到端平台。所以我们“我们只是给开发者增加平台数量的选择权,”威廉姆斯补充道。

  那么具体到移动领域,交叉游戏和实时操作对该平台意味着什么呢?嗯,威廉姆斯对游戏的未来采取了一种更加平台不可知的观点。“我认为,随着我们继续在生态系统中移动,移动设备继续成为一个巨大的平台和机会,游戏成为‘PC或主机游戏’或游戏成为‘移动游戏’之间的界限将开始模糊,它只会成为‘游戏’ 也是一种体验。我们希望确保开发者可以构建游戏,这样玩家就可以和他们的朋友在任何地方玩游戏,而不用考虑硬件。"

  “作为一名开发者,RallyHere为你提供了各种选项和工具来做你想做的事情,如果你想专注于移动领域,那太棒了。如果你想专注于所有平台,那太棒了。我们在这里支持所有开发者,让他们的游戏进入玩家手中,”他总结道。

分享到
声明:本文为用户投稿或编译自英文资料,不代表本站观点和立场,转载时请务必注明文章作者和来源,不尊重原创的行为将受到本站的追责;转载稿件或作者投稿可能会经编辑修改或者补充,有异议可投诉至本站。

热文导读