
去年夏天,solo开发者Eero“Rakuel”Laine发布了一款免费的纸牌游戏Hardest,他公开承认是用人工智能生成的资产创建的。从那以后,Laine对AI的看法发生了变化,并决定在1月30日从Steam中删除Hardest。
在harsty的Steam页面上发布的一条消息中,Laine将他的顿悟归功于他的重要另一半,并解释了他为什么首先使用人工智能资产。
“我在几个月前的夏天制作了这个游戏,并考虑使用人工智能,因为在大学里有太多对学生的洗脑,所有的工具都是免费的,”Laine写道。“所以我可以免费生成无限的图像...但我意识到人工智能实际上并不是免费的,它对经济和环境有着重大影响。”
“我自己编写了所有的代码,所以如果我喜欢,我可以在未来用真实的资产制作一个新的游戏,”Laine补充道。“但这款游戏以目前的形式存在,是所有游戏制作者和玩家的耻辱。从伦理上讲,唯一合理的理由是从Steam上删除这款游戏。”
在游戏开发中使用人工智能生成的资产仍然是一个激烈辩论的话题。《无尽的传说2》、《入侵者》和《对抗风暴》的发行商最近禁止了所有人工智能生成的游戏内容。兜帽马首席执行官蒂姆·本德甚至用“癌症”来形容它们。
在独立游戏大奖中,Clair Obscur: Expedition 33被命名为年度游戏后不久,它被剥夺了对“占位符”人工智能资产的胜利,最终从游戏中删除。
2025年的另一部热门电影《夺宝奇兵》(Arc Raiders)因使用基于人工智能的文本到语音系统而受到抨击。帕特里克S?derlund——Arc Raiders工作室Embark的负责人——后来说,“我们不使用人工智能来不雇用人或替换人或工作小组或配音演员...人们必须后退一步,理解它是什么,以及它如何能给开发者带来巨大的帮助,给玩家带来巨大的好处。我意识到这是一个错综复杂的话题和讨论。”
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