
For a 7.5 out of 10 review at PlayStation Universe, John-Paul Jones called Sons of Sparta “well-crafted if unambitious.” In a 6 out of 10 review for IGN, Jarrett Green said Sons of Sparta offers a “pleasant character rehabilitation” of its churlish main character but is otherwise a “pretty mediocre metroidvania.” Over at GamesRadar, in a three-star review, Oscar Taylor-Kent said that Sons of Sparta’s combat is “dull and lifeless” 而且这个游戏没有达到它所来自的大都会和它所隶属的战神卡农所设定的最高标准。
通常情况下,我不认为在评估一款游戏的价值时讨论它的价格有什么帮助;我无法告诉你一美元对你来说意味着什么,这种想法广泛地助长了一种错误的观念,即游戏是技术的产物,而不是艺术作品。但事实仍然是:斯巴达之子出来了。玩是要花钱的。人们花了一周薪水的一小部分来尝试。在许多情况下, 他们不知道钱花在了什么地方。不难想象,有些人纯粹是根据战神的血统来选择这个名字,然后得到了,嗯,上面那段不冷不热的形容词。如果你玩一个游戏不到两个小时,像Steam这样的平台可能会让你退货。PlayStation没有。影降对那些粉丝公平吗?
阴影投射也不总是对开发者有利。不管你喜不喜欢,营销和炒作周期是在现代发行一款游戏的关键部分。一款游戏的影子投放将它的直接受众缩小到了最活跃的受众群,也就是那些经常浏览游戏网站(嗨,很高兴你在这里)或收听PlayStation的人。当策略不起作用时,结果可能是可怕的。
图片:Tango Gameworks/克拉夫顿
在2023年1月的一次展示中,Xbox惊喜地发布了Tango Gameworks的节奏动作游戏Hi-Fi Rush,几乎所有人都认为这是一款普遍非常棒的游戏,显然没有足够快地找到观众。发行一年后,微软关闭了工作室。(2024年8月,克拉夫顿收购了Tango Gameworks。“我们回来了,宝贝!”Hi-Fi Rush导演约翰·乔哈纳斯当时在社交媒体上说。)对于每一个像Apex Legends这样的影射成功故事, 还有一个像超级科比碰撞。像《湮没:重制版》这样一个兆瓦级的异数在如此激烈的谣言循环中达到了顶峰,这一声明可能已经贴在时代广场的每个广告牌上了。(翻拍历史上最受欢迎的游戏之一可能没什么坏处。)
对我来说,解决方案似乎很清楚:无论是通过媒体、影响者还是更传统的营销手段,发行商都需要预先了解一款游戏是什么,包含什么,提供什么。也许让人们在放下现金前尝试一个小时。引用兰开斯特焦糖公司创始人和泰坦尼克号票务取消者米尔顿·赫尔希的一句话:“给他们质量。这是最好的广告。”
但是到了最后,索尼没有改变策略的动力;不管怎样,铁杆粉丝似乎注定会出现。在撰写本文时,《斯巴达之子》已经在PlayStation Store上被玩家评论了6000多次。它目前的得分是4.5分。