《守望先锋》终于(有点)要登陆手机了,到目前为止还蛮有趣的

文旅美食作者 / 陆丰资讯 / 2026-04-27 02:12
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  许多暴雪员工告诉我,当《守望先锋》在十多年前首次推出时,它并不仅仅被定位为一个基于团队的英雄射击游戏——它被定位为一

  许多暴雪员工告诉我,当《守望先锋》在十多年前首次推出时,它并不仅仅被定位为一个基于团队的英雄射击游戏——它被定位为一个宇宙。多年来,暴雪通过漫画、动画短片等扩展游戏的故事,最终创造了我们今天所知的充满活力、受超级英雄启发的世界,从而体现了这一理念。现在,在游戏首次发布十年后, 我们终于看到宇宙以一种更大的方式扩张,这个团队已经追逐了一段时间:Overwatch的第一个衍生游戏。

  《守望先锋》是暴雪新推出的自上而下、以守望宇宙为背景的移动英雄射击游戏,虽然它仍处于开发初期,但我花在游戏上的一个半小时非常有趣。据工作室称,Rush旨在最终扩大Overwatch的覆盖范围,最终包括移动玩家,尽管应该注意的是,它不是核心Overwatch体验的端口或扩展,并且不会与核心游戏互动。也就是说, 拉什的名单包括仁慈、追踪者、收割者、士兵76、切木、卢西奥、莱因哈特和法拉,这些名单完全来自主游戏,不一定要重新想象他们,让体验感觉相当熟悉。尽管Overwatch的核心团队Team 4没有参与即将到来的游戏,但它在其他方面也保留了一种熟悉感,特别是相似的用户界面,相同的游戏内播音员,以及控制点模式。

  在我对Overwatch Rush的动手预览中,我有机会测试了这八个英雄,控制点模式的移动重新想象,以及游戏的两个附加模式:纳米抓取和免费开放。也许不出所料,因为它们是专门为拉什设计的,纳米抓取和免费开放是我发现最令人兴奋的模式。在纳米抓取中,你和其他三名队友的任务是拾取被称为纳米的小型发光物体, 然后把它们存入一个定期变换地点的银行。第一个存入100个纳米的团队获胜,但需要注意的是,如果另一个团队的任何人都在银行,您就不能成功存入纳米。这是一种快节奏的战略模式,在这种模式下,你必须决定如何分配你的四人团队才能最有效;你会团结起来,形成一股不可阻挡的力量,但严重限制你的纳米搜索能力,还是派出几个高度机动的侦察兵 (像Lucio和Tracer一样)在你的强壮队员确保银行区域安全的时候去抢Nanos?

  另一方面,自由竞争更注重杀伤力,而不是策略。在混战中,你必须对抗其他三名玩家,并成为第一个达到五杀的玩家。这种体验很容易学习,玩起来也很快,但肯定不会轻松,因为你和其他玩家之间会有持续的紧张关系。与其他模式相比,免费开放更让我意识到和感激, 在《守望先锋》中地图是如何缩放的。虽然它们都是受先前存在的看守地点(釜山、直布罗陀和阿努比斯,仅举几个我玩过的例子)的启发,但它们都被缩小了规模,以加强互动,适应较小的团队规模,并创建快节奏的比赛。考虑到《守望先锋》是一款手机游戏,最后这一点极其重要;如果我不忙的话,我一般不会玩手机游戏, 我最不希望的事情就是当我需要放下电话开始下一个任务时,被困在五到十分钟的折磨中。拉什背后的团队说,他们的目标是将比赛保持在三分钟左右,这似乎是我参加的每场比赛的情况。

  拉什的最终模式,控制点,是目前为止看守玩家最熟悉的,也是原版游戏的浓缩版。与其他模式相比,“控制点”更需要你和你的团队将构图因素考虑在内并一起工作,因为所有的动作都浓缩在地图上的一个点上, 但是在任何模式下都没有强制的角色限制。我注意到这些游戏仍然持续足够长的时间,真正给你推拉的感觉,使这种模式在Overwatch中如此引人注目-但当然也有能力让比赛非常迅速(和羞辱)爆发。

  现在,我们来谈谈角色。正如我前面提到的,Overwatch Rush目前有八个熟悉的面孔,尽管团队告诉我,在理想情况下,最初游戏的所有名单最终都将被包括在内。在最初的八个英雄中,大多数人的控制与最初的游戏极其相似。比如收割者的地狱火霰弹枪依然是他的主火,他依然可以激活幽灵形态,死亡绽放依然是他的终极能力; 这是大多数英雄的情况,虽然我会注意到一些,如Pharah,只是由于游戏的自上而下的视角感觉有点不同。最大的不同是Mercy,她经过了重组,使她更加独立,在移动环境中发挥更好的作用。虽然她在《守望先锋》中主要使用的是杖,但拉什看到她用杖代替了爆能枪,最终将她推上了“战斗仁慈”的角色。她的守护天使能力也有了新的变化, 她现在可以用它快速朝一个方向飞行,而不是飞向预先选定的目标。

  像Overwatch的perk系统一样,《Overwatch Rush》也包含了一个用mod和天赋稍微定制你的角色的方法。模式本质上是属性提升,对每个角色都是一样的,要么提升你的攻击,速度,防御,或者其他什么。另一方面,天赋因角色而异,并放大了某种游戏风格。例如,“追踪者”有一个天赋,可以看到她的快速心灵运输移动,眨眼,恢复大量生命值, 给她更多的独立性和自我维持能力。当你扮演一个角色时,你会增加你对它们的掌握,最终释放更多的这些技能和天赋。

  自然地,所有这些英雄都有专门的看守拉什皮肤,有些是心爱的看守皮肤的重新设计,而其他的都是原创的。少数几个,如Pharah的艾纳利尤斯皮肤,代表了与另一个暴雪专营权,暗黑破坏神有趣的交叉。我最喜欢的是Tracer的无政府皮肤,Mercy的芭蕾舞皮肤,以及Reaper的夜曲皮肤,所有这些都令人印象深刻。虽然它们肯定要花钱, 暴雪还没有公布他们的成本。同样值得注意的是,像大多数移动和直播服务游戏一样,你可以通过玩Overwatch Rush解锁每日登录奖金并获得游戏内奖励,尽管我不确定这些奖励的确切价值是多少。

  这让我想到了我特别好奇的一个方面,考虑到手机游戏的性质以及《守望先锋》在尝试免费游戏时犯下的错误,这就是《守望先锋》如何赚钱的。据该团队称,这款游戏将完全免费,用户可以选择购买不会影响游戏体验的应用程序内商品,比如化妆品。暴雪在游戏的新闻稿中对此进行了扩展,写道, “我们的愿景是让球员的技术成为比赛的决定性因素。我们将听取玩家对这个话题的反馈,在测试阶段可能会调整货币化元素。”

  漫长的测试期似乎是Overwatch Rush的下一步,因为暴雪告诉我,我们不应该期待一个完整的1.0版本很快推出。因此,很难对我在游戏上花费的时间做出最终的评估;有些方面在开发的早期就感觉到了,随着时间的推移,很难说会发生什么变化。有几件事-像拉什和看守在赚取硬币或奖金方面缺乏互动, 或者甚至是真正扩展世界的新角色——这感觉像是令人失望的疏忽。我还认为,由于它是一款手机游戏,肯定会有人更愿意坚持核心的守望先锋体验,并可能选择退出手机版。与此同时,我真的很喜欢它的即时游戏,并预见到自己会每天登录来领取我的奖金并参加一场快速比赛(或五场)。

  我也很欣赏这种体验为手机量身定制的感觉——尽管我很想有另一种方式来玩Overwatch,但我无法预见复杂和闪电般快速的游戏在手机上变得触手可及。Rush弥补了这一点,将可接近性和可访问性放在首位,并提供了出色的设计和大量选项来帮助那些可能会在玩原版游戏时遇到困难的人。是的,人们很容易对手机游戏持怀疑态度, 但我觉得Rush是一个成功的游戏,它充分利用了它的平台。它会取代我的看守吗?当然不是,但这似乎也不是目标或重点。《守望先锋》是一款我推荐大家尝试的游戏,尤其是如果他们已经喜欢上了《守望先锋》的话。它是熟悉的、强制性的,并且以许多与原版相同的方式为乐,即使是以一口大小的形式。

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