Arc Raiders最大的问题是它太固定了

政务资讯作者 / 陆丰资讯 / 2026-04-27 19:19
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  问题是,这只是一个理论,因为当你进入游戏将近100个小时(被指控有罪)并且你已经漫游了水坝战场、太空港等地很多次时,很明

  问题是,这只是一个理论,因为当你进入游戏将近100个小时(被指控有罪)并且你已经漫游了水坝战场、太空港等地很多次时,很明显有很多方法可以让游戏更有活力。首先,更强的Arc敌人——你的投弹手、火箭兵、跳跃兵等等——通常都出现在每张地图的相同位置。如果你是地下城市的常客, 毫无疑问,你已经见过无数次绕着Grandioso公寓转的火箭人。太空港的跳跃者也是一样,在发射塔底部徘徊。

  图片:通过多边形进入工作室

  一旦你知道敌人会在哪里,避开他们就容易多了。如果这些种子变得更加随机,无疑会让游戏变得更加无情,但这应该是有原因的。事实上,我们的Arc Raiders交互式地图显示在每张地图上准确地找到每种类型的Arc敌人应该是不可能的,因为动态繁殖会导致更不可预测的游戏性。

  另一个例子是战利品。Arc Raiders中的每个地图都有无数的兴趣点,其中一些被指定为具有中等或高价值的战利品。当我第一次开始玩游戏时,我就像其他许多人一样,通过浏览游戏的子页面和与朋友交谈,认为这些地方每一轮都会改变,所以相同的地方不会成为保证的高流量区域。不幸的是,事实并非如此, 任何参观过水坝战场研究与管理或斯特拉·蒙蒂斯医学研究的人都可以证明这一点。

  最后,Arc Raiders中最需要改进的地方并不在游戏本身的技术层面上:而是关于事件的时间安排。五张(还在增加)地图上有一系列不同的事件可以发生,从繁茂的花朵(这使得杏子和柠檬等天然物品更容易找到)到女王或女家长事件(这产生了巨大的残局老板)。

  所有这些活动都有固定的24小时日程表。每天,同一地图上的同一事件都会在同一时间发生。对于那些只能在固定时间玩游戏的玩家来说,这立即成为一个问题,例如那些有全职工作、学校或任何其他生活承诺的玩家。当更罕见的事件发生时,如隐藏的掩体和锁定的大门,一些玩家甚至没有机会玩它们。Reddit用户Skilltrain解释说,因为他们在澳大利亚, 他们本质上是不存在的,而MrClementin3正确地称之为“仅仅为了体验游戏中的内容而不得不在早上5点醒来是完全不合理的。”

  根据Arc Raiders子网站hivemind的说法,这是这款游戏最大的问题,许多帖子引起了广泛关注。最简单的解决方案是制定一个奇数小时轮换的计划。或者,即使是随机的活动时间也会更好,因为即使当你要找的那个人没有出现时会很沮丧,这也比需要在半夜醒来或从生活义务中抽出时间要好。

  Embark Studios在引入新内容方面做得很好,例如快速的Stella Montis发布,随后是冬季开花事件和寒流地图条件。对于事件安排问题有一个简单的解决方案,当游戏试玩需要隐藏掩体时,仅仅由于他们的时区,一些玩家没有机会玩它,这是不公平的。Arc Raiders只需要稍微改变一下配方就能让大家开心了。

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